[行會2]關於生產的一些經驗

聲明下,因爲是幾年前玩的德語版和資料片,不一定所有的名詞跟現在的中文版翻譯配合上,請各位自己稍微理解,見諒。

[行會2]關於生產的一些經驗

行會2的銷售價格是市場方控制的,電腦會跟你競爭,會傾銷。所以一定要自己琢磨找到最適合的產量規模以使得利潤最大化。且高級的產品需要原料多,電腦很少生產,所以我們主攻這些。

生產和交易要特別注意的是:要分清原料生產和成品生產。

原料生產:無本萬利(當然造/買原料採集建築還是要錢的),一直大量生產大量傾銷好了,只要能賣出去就是錢,不用注意那個生產價格,這個在這裏沒意義,理解成遊戲設置的一個參考銷售價格好了。注意有錢了,一定要把容量和格數升滿。生產效率升級隨便了,基本上後期都積壓的。防火防盜升滿,有能力的話,旁邊造個加農炮塔,再派個武裝打手24小時周圍巡邏,基本上沒人敢打劫偷竊扔炸彈。

礦場(建造價格7500塊):沒什麼好說的,主要生產鐵好了,金和寶石雖然價格高,但電腦家族的生產不大需要這些高級原料,而他們的礦場卻在不停的賣,所以市場價格越壓越低。

鋸木廠(4000)不是拿來掙錢的,不要妄圖通過投資這個發財,地圖上到處都是這個。這個是爲你的家族產業提供原料的。

農場(很久沒玩了,忘了,好像lv1是2000左右),這個纔是我們發財的重點。羊毛,羊毛,羊毛。產量大,價格不錯,市場消化能力強,前期的極好的賺錢手段。中後期,小麥是供不應求,甜菜皮革銷量不錯。總之,農場就是寶,農業是支持工業的基礎。利潤不是很高,但是銷售穩定。我一般極高難度下(開始只有1000塊錢),立刻去貸款把城市外的lv1農場買下(初期一般都會賣一段時間,價格3500左右),迅速產羊毛。2回合不到就還完貸款+利息還有賺頭。

漁場,沒啥說的,要配合麪包房/餐館的高級產品生產,不掙錢,定位爲家族原料來源。

成品生產:需要買進或者自己內部輸入原料的。通過建築物升級和建築物裝備升級能夠造更多更高級,利潤更大的產品。需要特別注意的是:產品的銷售對象不同,等級不同,城市的規模不同,都會影響市場上的產品消化速度。越是高級的產品,市場消化越慢;而越是規模大的城市,市場消化越快。還有就是容量,防火防盜,生產效率,產品一定要儘快升級。

舉個例子,3級武器店的頂級全身甲,遊戲中後期原料全靠買,成本價不超過500(自己有礦場和農場,那成本就可以忽略不計),賣價在漢堡這樣的後期帝都級城市爲2800左右(電腦對手不會生產,市場上基本缺貨,顯示爲0),每遊戲回合市場大概可以消耗2-3套,小城市可能只有1套。而這東西的生產速度也慢,5個lv6+的工人一回合也不過最多生產4-6套(家族工匠成員參加生產的話會更多)。所以安排2工人+1家族(生產速度6+的)或者4個工人生產全身甲,產1-2件就手動拉去賣,利潤可以保持永遠最高,市場永遠缺貨。

以下:(市場爲城市級別)

工匠:

鐵匠店,lv1僱用1-2人,造短劍,偶爾造工具。迅速積累資金升級走lv2武器店,3個工人。主攻長劍,這東西成本低,利潤高,市場需求極大。然後升級鍊甲,每天生產2套最高價格賣掉不成問題。升級到lv3後,全身甲最賺錢。5個工人+3個家族成員(有個小bug可以讓你所有的控制的工匠家族成員都在一個店幹活)生產長劍,鍊甲,全身甲。

珠寶匠店沒什麼太好利潤的東西,因爲賣的不是很快,僱3個人自動生產好了。

木匠店產最強武器大斧頭,打架的極品。其他自動生產好了,電腦多半生產火把。

服飾店產高級的皮手套,打架的極品。貴族服裝,銷售也是不錯的,自動生產好了。

農夫:

鐵匠的老婆肯定是農夫:),因爲鐵匠大量的需要農場產的皮革,還有一些的羊毛。

麪包房生產小甜餅,高級的蛋糕等食物都是非常賺錢的,5工人全開吧。但要特別注意市場消化量。

餐廳也非常賺,除了高級食物外,還有營業收入。

鍊金師:

工匠和農婦的大女兒是鍊金師,小女兒是牧師。這個職業可以多一次進入大學深造的機會,前提是要之前學校畢業。

初期的茶,中期的香水,後期的臭彈,都是不錯的收入來源,且原料都是自己採集的,可以說沒什麼成本了。鍊金房的天文觀測和魔法工會的召喚挺好玩的。

教堂,賺錢的機器,只不過初期你錢太少,買不起的。做祈禱的時候,錢花花的來,還帶有特殊音效。多定期去大街上找個人多的地方拉人入教吧。有個小技巧,1個家族成員只能經營一種教堂,要不就是基督教,要不就是天主教。但2個不同信仰的家族成員就可以壟斷城市信仰了。

醫院,還不錯的生意,但比較煩人,需要手動控制生產。因爲自動的話,電腦只生產很少的幾種藥品,好多病治療不了。

盜賊:

奇妙的職業,根據歸屬的建築不一樣,能做的事情的命令也不一樣。有小兒子一定把他送去當強盜,折騰別人。前提是老爸我當大法官,老媽是守衛隊長,老姐是市長,因爲這個職業很容易被抓,被起訴的。

走私者小屋。這個建築的擁有者可以擁有指令掏人腰包,撬門打劫,調查建築等,最簡單的就是掏腰包,找個人多的地方,錢是花花的來,人物等級越高,速度越快。這個可以說是所有職業中來錢最快的,我5個lv5的小偷,一回合20k+,還不用管他們。當然他們失手的話,會被守衛幹掉的。

強盜營地。會多出洗劫建築物,搶某人,定點打劫,毆打某人。還不錯的收入,不過人員流動也大,僱員很容易被守衛幹掉,記住找個全副武裝的家族成員牽頭,營地附近修若干炮臺。好處還在於,這樣附近就沒有其他強盜打劫你的商隊了。

海盜據點。這個是在資料片裏纔有的,中文版還沒出,不說了。也是猖狂的職業,收入多多。

下面說說自動生產/銷售的問題

自動生產不一定生產最高級的東西,而是自動生產利潤不錯且銷量極大的東西。壞處就是電腦也能生產這些東西,碰上大傾銷,你一不注意就積壓吧。如果想改變,可以指定手動安排生產任務。一般都生產頂級的物品,雖然速度慢但利潤極大,但電腦基本上不生產,所以不怕傾銷。原料購買那個,一般16小時的量就夠了,電腦會自動根據生產項目以及價格設置購買的。

自動銷售/購買。這個特別注意的是,全地圖/市內。全地圖的話,一定要馬車,不然速度太慢,等你跑到那裏了,價格也就早變過了,且路口都是強盜打劫,派上一隊打手跟着卻非常不合算。如果你在大城市住推薦只進行本市交易。控制好生產規模,完全夠你賺的。至於設置是本店銷售還是派車出去銷售就看你的銷售戰略了,大壓對手而進行大規模傾銷的時候多采用派車出去。價格設置是設置你的賣價,越是市場缺貨的,你越可以提高,也就越能操控市場。至於有人說,電腦買東西把店裏都佔滿了,那肯定是你只升級了產品種類,僱滿了員工且員工都是等級高的,導致生產速度快,需要原料極多,但你卻沒升級容納量和格數。全升滿後,每格100容量,8-12格,銷售正常的話,怎麼也佔不滿。

自動僱人僱馬車,這個我基本上是關掉的,規模由我自己控制,保證不錯的生產/銷售比例,電腦喜歡胡亂僱人。

自動升級維修,關掉好了,手動控制下,不麻煩的。

還有些小的細節,比如,市場上原料買不到怎麼辦?去電腦經營的原料基地看看,只要不跟你敵對,你都能從那裏買。

總之,市場是變動的,一定要找到適合的生產規模,同時也別忘了僱傭打手和家族成員佔據高位保護自己,打擊對手。