六、魔物防禦/任務
1、魔物應對
之前已經提到,遊戲的主要玩法就是在關卡內進行魔物防禦。
通常一個關卡都有主要的任務目標。
在這個目標完成前需要玩家通過不斷防禦魔物積累資源和經驗。
本作遊戲中的魔物體型各異,功能特色很多。
玩家需要了解魔物特點進行應對。
筆者這裏做一個介紹說明。
紅框內是最常見的魔物類型。
以小股集羣活動。
生命力、破壞力、速度都一般,用普通大炮可以容易的對付。
在魔物防禦選擇界面可以通過圖標確認。
紅框內的就是普通魔物,藍框內的就是速度很快但是比較脆的魔物。
通常魔物種類越多的戰鬥越是難打。
像圖中球狀的魔物,殲滅後會爆炸。
因此儘量不要讓他進入到城市內,否則擊殺後的爆炸會造成不小傷害。
還有可以進行遠程射擊的魔物。
如果在其射擊路線上沒有其他建築阻擋,將會直接對城市核心造成傷害。
城市核心hp歸零防禦就失敗了。
玩家初期只能通過高等級高hp的炮塔去分擔魔物射擊的傷害,後期可以依靠防禦建築阻擋。
在魔物一次射擊後通常就能集火射殺了。
最好在沒有有效防禦手段是先不要選該種怪物的防禦戰。