簡單說,例如你想在第一關一開始就用上虎式,那就在1CAfrica1943MissionsGERMANYFaidpass目錄下用記事本格式打開,搜索"cost",你會發現一個值這是出場經費,原值2700改高一點有利於你買虎式,然後那些<Placeholder>項是你出場單位的座標,這不用管,緊接這之後就是<groups>項,這裏就是你的單位定義了。例如你要把一輛PzIVF1改成虎式。那就把<Name>pz_ivf1_afrika</Name> 和<FullName>tanks/ger/pz_ivf1_afrika</FullName>分別換成虎式的定義:<Name>pz_vih_afrika</Name>和<FullName>tanks/ger /pz_vih_afrika</FullName>。理論上這樣就能出現一輛虎式。
但是觀察虎式坦克代碼,你最好還在<Azimut>XXX</Azimut>代碼後加入如下幾行:
<VehicleSkin>GerEmptyRed_White_8_1</VehicleSkin>
<Numbers>
<Number Name="big" I="10" />
</Numbers>
這是定義虎式的號碼顯示的。I=10將使出場虎式車號顯示爲310,餘此類推。給你修改的虎式分配不重複的I值。
你若進一步要修改虎式車組成員的能力,就接着看上述代碼之後的內容,如:
<unit>
<Name>ger_tankman_afrika</Name>
<UnitID>8</UnitID>
<FullName>human/ger/tankman_afrika</FullName>
<Job>commander</Job>(職位:車長)
<Person>
<PresetName></PresetName>
<PresetLastName></PresetLastName>
<PresetFace>FaceSet_All_Male</PresetFace>
</Person>
<Skills>
<Leadership>100</Leadership>(領導能力改爲100)
<Driver>100</Driver>(駕駛技術)
<Gunlayer>100</Gunlayer>(炮術)
<Scout>100</Scout>(偵察)
<Accuracy>100</Accuracy>(射術)
<Intelligence>-1</Intelligence>(智力,此值不要改成100否則戰鬥後該單位得不到經驗值)
<Experience>-1</Experience>
<ExperienceBattle>-1</ExperienceBattle>
<ExperienceBonus>-1</ExperienceBonus>
<ExperiencePrevMission>-1</ExperiencePrevMission>
<Rank>feldwebel</Rank>
<Level>veteran</Level>
</Skills>
<Point>1726.968 886.0764</Point>
<Azimut>0</Azimut>
<BackpackSet>
<Name>Walter_P38_2xM_39</Name>
</BackpackSet>
</unit>
其餘以此類推
————華麗分割線—————
上面說的是改COST的,就是闖關的。
然後要是單機,就是COMMand那個,你還是直接收索單詞就是了,一樣能改,我改成功過了
不過我倒是想改成一堆的虎式,不過還沒成功,人就暈了,誰成功了,誰來說下
另外,我滴神啊,什麼時候來點修改器
另外,下面朋友提醒,我自己也試出來了,確實不是3XX,是8XX的編號
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