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職業選擇篇

大家都知道一個有效率的隊伍組成基礎是坦克+輸出,由坦克或輸出同時兼顧爆發、控制、輔助等職能無疑是效率最高的搭配方法,那哪些職業適合這些職能呢:

坦克

坦克通常是一個隊伍的核心職業,坦克站的住、吸的牢,才能給輸出職業創造好的輸出條件。

坦克的首要標準就是能抗,能抗的標準有2個:

1. 站的住,即5防要高。

即高格擋、高強韌、高反射、高意志、高護甲。

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這是十字軍20級(滿級)無BUFF無裝備無信仰加成的狀態下的4防數值。

因爲坦克要在前線吸引一切近遠程攻擊,自然高格擋成爲重中之重。

要想人物達到高5防,除了初始屬性加點的影響還需要職業技能配合。當然技能及裝備的影響是後期的變量。

2. 吸的牢,即能同時交戰人數要多。

交戰是一種近身戰鬥狀態,當你和一個敵人處在交戰狀態,任一人移動至攻擊範圍外都會產生脫戰效果,攻擊者會因此自動發動藉機攻擊(甚至有些技能會附加擊倒效果)。

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圖中人物間紅綠色箭頭即爲互相的交戰狀態。

當你的人物交戰人數越多,能吸在身邊和你交戰的敵人就越多,如果不想被敵人頻繁切你後排的話,坦克的交戰人數越多越好。

坦克還有一個容易被忽視的屬性-體型,體型越大,堵門越牢,在某些特定的地形下,會發揮一定效果。體型大小在種族界面中能很直觀的看出來。