5、中期:守點反擊/擴大優勢
作戰打到這裏,實際上整體的地圖形勢已經可以判斷了。
敵人肯定在南部(隨機位置具有一定的對稱性),中間野怪、遺蹟、前哨分佈很豐富。
對手部隊也源源不斷的趕來,基本上中部爭奪點就是決戰區域了。
形勢清楚了,筆者也不浪費力量分兵探索東部了。
集中兵力往南推,爭取佔領更多的前哨和遺蹟。
此時魔法英雄智庫就非常有用了,筆者優先升級了震盪波這個範圍技能。
科技來到第4層。
由於以步兵爲主的戰略以及城市夠用的建設能力,選擇就是彈藥、炸彈和準則三個步兵增強。
彈藥和準則二選一,炸彈用來對付重型部隊。
任務也更新爲摧毀敵方營地。
先頭的英雄連長已經帶隊進入敵方腹地。
雖然有強敵在周圍,還是義無反顧搶佔遺蹟。
遺蹟內的道具配合任務道具,正好大大強化了護甲,讓他可以依託遺蹟剛正面。
此時決定多建造些影響力資源建築。
利用影響力再次生產英雄並在基地附近的太空猿基地購買些道具。
以英雄爲主力突擊。
載具系的野怪以及敵人開始增多。
戰線也分成了兩層,北方靠近城市的一層主要是固守,維持前哨。
南方靠近敵人的一層要尋求突破,儘快找到敵人城市。
手雷和救贖要塞冷卻時間都較長,集中優勢火力使用。
務必一輪手雷就要摧毀掉一個機械怪,不要讓他有逃跑的機會。
要塞攻擊距離遠,可以分散分佈,穩固防線。
城市建設能源、科技資源夠用就行,不需要富餘量。
儘量以徵募和影響力建設爲主。
科技上出軍械庫以及人口上限科技,爲決戰做準備。
基本上此時就進入了正面大規模對抗階段。
只要能以最小損失扛過這個階段,那麼就爭取了足夠的資源和時間。
反攻時的大軍將讓敵人無法應對。
還是以帝國衛隊爲首要目標,野怪爲次要目標。
可以適當收縮,讓野怪和敵人互毆。
智庫英雄找機會衝到人堆中放範圍攻擊。
筆者點出了閃電傷害增強,一個震盪波幾乎能幹掉帝國衛隊普通士兵80%的血。
通過自己的集中周圍讓敵人慢慢集中。
然後逐個收血,最後震盪波收尾,相當暢快。
而且震盪波冷卻時間短,主要保護好智庫,戰鬥優勢積累很快。
前衝的部隊也不要和後續防禦爲主緩緩推進的部隊離的太遠。
壓力大了就返回協助防守。
慢慢前哨點和遺蹟探索帶來的累計優勢就越來越大了,敵人越來越弱,自身越來越強。