輻射4爆炸範圍及傷害及各種傷害機制介紹

1.關於爆炸

四代的爆炸傷害計算方式爲一個球形,而不是一個點,爆炸的時候,敵人如果有N個部位在這個球之內,就會受到N次的傷害,所以一個面板50的爆炸物,實際上往往能造成200多傷害。

部位防禦可以減少爆炸傷害,但很有限,高密度改裝可以大幅度減少爆炸傷害,但是不能疊加,動力甲的爆炸護板改造,可以100%用動力甲的部位耐久,去抵消相應部位,受到的爆炸的傷害,所以全身護板改造後,可以在爆炸物前免傷

2.關於自動武器的V模式

自動武器每組V模式,有N次傷害(射擊)不等,但是每組只有一次觸發各種幸運perk的判定,所以自動武器並不會瘋狂觸發各種幸運perk,但是自動武器的暴擊中,每發彈藥都是暴擊傷害。火箭筒與胖子開V只是得到精確度加成並非必中。

3.關於暴擊藥在V模式中的表現

磕了暴擊藥之後,在V模式裏可以觸發自動暴擊,但請注意自動武器以單發判定,舉個例子某自動武一組三發,手動暴擊就是三發全是暴擊傷害,吃暴擊藥一組觸發零到三次暴擊不等,看血統。

4.V模式中不預估爆炸傷害

比如炸裂槍預估傷害總是低的一匹,但實際上,V模式只預估了子彈擊中敵人傷害,而完全忽略了爆炸的傷害,由此算法判斷,煽動火箭筒應該只是讓火箭的擊中傷害翻倍,而爆炸傷害並不受影響,因此爆出煽動火箭筒就不要激動了,除非火箭筒加入穿甲彈

5.流血傷害似乎是真實傷害

所以理論上爆炸10mm或許在初期比創傷10mm好用,但是後期完全沒有創傷10mm無限疊加流血的傷害高。

6.冰凍槍改雪球后

受爆炸perk加成,結合第四點來看,怪不得每次開V看似打一層血皮,但實際上秒天秒地,不過雪球卻不會誤傷自己,很迷啊,難道雪球是一種特殊計算方式?

7.V模式暴擊加成應該只限於手雷和地雷

火箭筒和胖子開V必中,擊中傷害得到暴擊加成,但是爆炸傷害不變,想要獲得受暴擊加成的爆炸傷害,似乎只能點滿爆炸物perk,V模式下開槍引爆手雷或者地雷,又或者提前埋設/拋投,開V時爆炸,這也許是B社意識到了爆炸物的強力,所以廢了爆炸物在V模式中的表現。

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