你抓不到我 玩家操作體驗上手評測

你抓不到我 玩家操作體驗上手評測

《你抓不到我》是由國內工作室ZuoBuLaiGame製作發行的一款動作潛入遊戲,部分玩家對於這款遊戲可能不是很瞭解,下面小編就爲大家帶來玩家分享的操作體驗上手評測,幫助大家快速瞭解本作,一起來看看吧!

你抓不到我 玩家操作體驗上手評測

[劇情]

你扮演一名魔術師,在黑心資本家爲保險箱精心設計的迷宮中自由穿梭,用最精妙的手法沒收他們的財產。劫富我是看到了,但說好的濟貧呢?

是的,遊戲在劇情上還有着很大的缺失...或者說,發展空間。你會看到每個迷宮都有着自己的描述,但往往大同小異。你也不清楚這些資本家究竟做了什麼才誘導你去實行正義的懲罰。

我覺得不妨爲遊戲中設立一些特殊設施,如孤兒院、教區學校、貧民窟等可供玩家捐錢的地方。一來可以充實遊戲背景;二來把應有的“濟貧”表現出來。同時,把每個資本家的迷宮描述進一步寫實,比如說,他強制勞工每日工作16小時,卻拿着皮包低工資。

狗哥一個人補充這麼多文本,想來精力不足腦洞也不夠。但可以交給steam社區呀~比如在討論區開一個帖子,徵集一些有趣的文本。形成良好的社區互動,豈不美哉?

[遊玩]

除了遊玩官方設計好的地圖,遊戲還會隨機爲你匹配玩家設計的迷宮(也就是這些玩家藏錢的地方)。所謂與人鬥其樂無窮,但遺憾的是,目前這個匹配是完全隨機的,也就是說,你不能自行選定好友的迷宮。

我對這個遊戲最大的怨念就是不能隨心偷竊好友的迷宮。不過據玫瑰狗說,暑促結束他就會開始寫這一部分的內容。好評。

[氛圍]

我個人非常喜歡像素風,也很喜歡英倫特色與魔術的結合。

當遊戲主界面——那張泛黃的倫敦地圖出現時,我的腦中瞬間閃過了我想象中的那個福爾摩斯世界,以及工業伊始、社會貧富分化嚴重的舊倫敦。

在其他細節方面,像素畫風下的立鍾、聽筒電話、花體英文,以及UI設計,都非常完美的融入了整個遊戲氛圍中。

[配樂]

一款遊戲的配樂是否足夠優秀,決定了遊戲的很多方面。如代入感,臨場氛圍,遊戲節奏等。

對於《Catch Me》個人覺得遊戲最大的亮點是遊戲的配樂。真的是太喜歡了,說不上爲什麼,緊張時有與心臟同跳的節奏;悠閒時又散發着一股濃濃的下午茶的氣息。

[其他]

關於遊戲技巧,目前只玩了2小時,很慚愧,被大佬們的迷宮套路得不要不要的。對遊戲玩法過多的分析就不做了,我這種萌新也做不來。

但從直觀上來看,這個遊戲比起動作遊戲更像策略遊戲,你需要合理安排你的魔術道具、你的行動路線及落腳點,才能完成一場完美的"演出"。

[玫瑰與狗]

遊戲中,人物的技能獲取主要來源於“玫瑰”。你可以認爲這是一種變相的技能點,但對於整體遊戲而言,在這樣一種舊倫敦式的氛圍中,魔術與玫瑰,卻透露着一絲悠悠的浪漫主義色彩。還是那句話,氛圍,完美。

我覺得這款遊戲在上線後收穫了幾乎100%的好評率,不僅跟遊戲本身過硬的素質有關,更多的還和作者@RoseDog/玫瑰狗的個人魅力有關。

翻翻評測區,你會在很多評測中看到狗哥,提到他如何認真,對bug及遊戲平衡性如何積極地聽取反饋等。

過多的讚譽我就不再重複一遍了,我只想說一句:“優秀的作品,優秀的製作人”。

總評

+氛圍渲染

+遊戲配樂

+有趣的玩法

+遊戲創意

+高性價比

-劇情薄弱

-狗!哥!我!想!偷!好!友!

10/10