武器分析 最終幻想15遊戲系統詳解 最終幻想15武器介紹

武器分析 最終幻想15遊戲系統詳解 最終幻想15武器介紹

接下來一把一把武器進行分析

長劍:遊戲中名字也叫空行劍,介紹是可以大幅擴增空中的行動能力。前攻是可以迅速拉近距離的瞬移突刺,側攻是短位移(一個身位)+攻擊,後攻是後跳的同時進行攻擊,不推搖桿進行攻擊是正常的連擊。迴避攻擊和終結技是一次威力稍微高一點的刺擊和斬擊。其中側攻和後攻連續執行兩次都可以接入空中連段。而且後攻的後跳有迴避判定,可以迴避攻擊。在空中攻擊更加靈活,位移的距離增加,攻擊頻率是否更高沒有算過,可以通過向四個方向推動搖桿+攻擊進行移動並維持空中連擊狀態(不然會掉下去),每次消耗10MP。

大劍:遊戲中名字也叫闊劍,介紹是不僅能降低敵方防禦力,還可以借攻擊來回復MP。所以這把武器的DPS可能是DEMO4把武器中最高的。前攻擊是將大劍向前刺(話說這把劍好像沒有可以用來刺的東西……),側攻擊是縱斬,而且應該不能接後續攻擊。後攻擊是大範圍斬擊,攻擊高,硬直大,對應DEMO 2.0當中的“暴風雪”技能;不推搖桿進行攻擊是正常的連斬;迴避攻擊是一次縱斬。終結技是威力很強的斬擊,可以按住蓄力。在空中使用大劍進行攻擊是落地斬,所以大劍基本沒有滯空能力。大劍的單次攻擊威力很高,範圍很大,硬直也非常大,很笨重容易被BOSS打。所以需要注意使用時機。

盾劍:遊戲中叫英雄之盾,“無論在巨大的敵人都能使其失衡。”是其特色。其實就是瞬間防禦。玩家裝備這個武器按住迴避的時候,並不是迴避而是防禦,而且瞬間防禦成功可以直接給對手大硬直。但相對的,這個武器其他的就沒啥了,前攻擊就是連擊,側攻擊是一次威力稍大一點的攻擊,後攻擊是二連擊,好像有後續招式。反擊是頓一下向前衝刺進行盾擊(吐槽:攻擊力真低),不知道是否有防禦判定。SHIFT沒什麼好說的,和長劍差不多。這把武器攻擊力和長劍差不多,但是攻擊頻率偏低,最大的特點就是防禦反擊。需要配合其他武器一起使用。還有防禦的時候消耗的MP比迴避消耗MP要少一點,但是作用並不明顯。擋不住BOSS的抓取攻擊。有的時候BOSS砸地的魔法攻擊擋不住有的時候可以,還需要測試。

十字手裏劍:遠程攻擊,每次攻擊消耗MP,單發威力和長劍差不多。試了一會好像4個方向搖桿推動+攻擊並沒有什麼區別.....但是SHIFT是一個極大的亮點,詳見上面的BREAK部分。

更新補充:迴避反擊是一次近距離攻擊,這個之前忽略了……

迴避系統按住正方形可以進入迴避狀態,按測試看應該是必定迴避成功,無法迴避抓取。迴避狀態躲避攻擊會消耗MP,但DEMO中綽綽有餘(BOSS攻擊頻率低)。攻擊命中你之前按正方形是瞬間迴避,不消耗MP。

QTE系統:BOSS特定攻擊可以使出QTE,不同武器動作有不同,大劍則有很大不同...(特別帥你們造嗎!對砍然後接火魔法帥炸拉!什麼?掉幀?SE你快點給我修啊!)結合2.0DEMO,正式版中應該有相當部分敵人都存在QTE。(2.0中對長毛象的防禦反擊,對機械兵捨身攻擊的逼格滿分的躲避)。值得一提的是早期視頻中對鐵巨人也有QTE,但是另外三個基友也在,QTE也不一樣,打出了一套非常非常霸氣的配合技,目前不知道是否隨着隊友改變QTE也會改變。

幻影劍:開啓這個BUG狀態後無論使用什麼武器攻擊都不會有區別,而且王子似乎是全武器裝備狀態(身邊圍了一圈),攻擊動作中也會使用長搶,斧劍等DEMO中沒使用的武器。

綜上所述,各位發現了什麼?這個DEMO真的要玩的好,四把武器都需要了解而且要經常切換,才能發揮每一把武器的最大效果。對敵人可以用手裏劍進行牽制,難纏的時候用長劍靈活應對,空中連擊甚至暫時脫離戰場以尋找機會,抓準時機可以切換成盾劍完美防禦在換回大劍造成成噸傷害,何況戰鬥系統顯然只是正式版的一小部分,戰鬥中手柄還有L2 R1 R2三個鍵沒有任何作用,魔法系統更是基本沒有加入,而且以上只包括了ACT的部分,RPG部分的系統還是完全未知。這個戰鬥系統,我非常期待成品的質量。

以上就是玩家的戰鬥系統介紹,歡迎玩家們討論。