看火人 畫風跟劇情詳解感想 看火人劇情究竟哪裏好玩

 看火人 畫風跟劇情通關感想 看火人究竟哪裏好玩

今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《看火人》畫面及劇情通關心得,快跟小編一起來看看這位玩家對這款遊戲有怎麼樣的看法吧。

看火人 畫風跟劇情詳解感想 看火人劇情究竟哪裏好玩

這款突然出現的遊戲,最吸引我的地方就是漂亮的風景。雖然不像其他遊戲引擎那樣能夠做的非常逼真,但unity略帶卡通風格的畫面反而有了另外一絲味道。

於是遊戲最成功的地方就是風景了。整個流程中,不管是搖曳的山林、盤旋的鳥兒還是美不勝收的夕陽,都令人相當愜意。如果光作爲一款放鬆心情的“步行模擬器”,它確實很成功。除了風景外就是背景音效,鳥鳴、溪流等等,各種細節應有盡有,如果用vr來玩的話效果應該更好吧。與製作組話費大量精力營造的環境氛圍相比,遊戲劇情反而顯得不那麼重要了。(其實我很希望漫漫長夜能夠做出firewatch這樣的畫面效果。。。)

所以如果你喜歡的是衝突激烈的劇情、恐怖驚悚的遭遇,那麼這款遊戲就真的不適合你。各種意義上,這個遊戲都只適合在午後抱着愜意的心情去慢慢遊覽。遊戲算是準沙盒類型,爲什麼說是準沙盒?因爲實際上你並不能隨心所欲地移動。很多地方前期是過不了的;而更多的地方則是故意設置的地形限制,讓你完全過去不。真的玩起來的時候給我一種莫名的“空間限制感”,總覺得自己被什麼拘束了,放不開。想去的地方不能去,想看的角度看不了,等等。這個問題造成了遊戲性的嚴重下降,基本上就是通關一遍就在遊戲庫中吃灰的類型。。。反正我玩第二遍的慾望真的不強烈。

造成遊戲性下降的另外一個重要原因就是道具、伏筆等要素沒有得到充分應用,環境互動較少。流程中出現了一些簡單的互動,例如開箱子、用石頭砸鎖(其實沒用)、能夠拿起很多物品等等。問題在於這些互動絕大多數都沒有卵用,純粹就是讓你能夠拿起來而已——拿起來,扔出去,然後就沒了。由於遊戲中沒有敵人、沒有追擊戰,所以預想中的投擲物品吸引敵人的情節也沒有發生,這些都讓場景互動顯得相當雞肋。而蒐集的物品,例如剛開始可以撿到一根菸火,撿到一隻烏龜等等,其實這些對後續劇情都沒有太大影響。我最開始非常天真的認爲那根菸火會在後面主人公求救時起到關鍵作用,然而真的屁用沒有。烏龜也就做多改變了一下關底女主那副畫的內容。。。

其實這些都是次要的,很多其他遊戲也存在場景互動雞肋的問題(比如soma)。最最讓人頭痛的,就是遊戲流程並非多線,或者說劇情分支非常模糊。我們可以拿奇異人生來坐個對比,在奇異人生中許多選項是真的會影響到後續情節發展,造成角色死亡;而firewatch中絕大部分的選項都只會改變主人公對話的內容,對幕後真相、結局發展都沒有太大作用。所以重玩價值真的不是很高。

然後我們來說說劇情,下面就是劇透。

遊戲講了個非常簡單的故事。主人公henry原本是一名邋遢大叔(確實是邋遢大叔,酗酒、容易發火。他對自己的評價也不好),某次在酒吧跟朋友喝酒時邂逅了自己今後的妻子Julia。Julia是一名大學教授,不知道爲何,兩人就這麼走到一起。雖然工作繁忙,生活中也遭遇過種種不順,但總的來說兩人都算是恩愛幸福。可是,有一天Julia突然患上了癡呆症(這個真的很突兀,沒有任何理由。我覺得改成患上抑鬱症都更符合邏輯),而且病情越發嚴重,到最後已經生活不能自理。henry承受了巨大的生活壓力,不但要照顧妻子,也要維持家庭生活開支。終於有一天一切都無法繼續,Julia的父母將Julia接回家照顧了。這時,獨自一人的Henry在報紙上看到了一則森林火警監視員的工作(firewatch,姑且叫看火人吧),出於放鬆心情、緩解壓力,或者打算思考人生,開始一段新生活的打算,Henry應聘了這份工作,開始了長達兩個半月的“隱居”生活。

看火人的工作是孤獨的,他必須獨自一人在瞭望塔中監察火情,預防任何隱患。唯一能夠交流的是一位名爲Delilah的女性。40多歲的Delilah結過婚,但以失敗告終,目前處於單身狀態,有過好幾個男友。遊戲中她扮演的是主人公的上司,算是這片林區的總負責人。兩個孤獨的人通過對講機慢慢建立感情,互生好感。可是沒想到這時森林中發生了奇怪的事情。

首先是兩個沒教養的女孩在森林中游玩後被報失蹤,henry成爲最後的目擊者。接下來henry有發現有人闖進了自己的瞭望塔、破壞了電話線;後來更是發現他和Delilah的對話長期被監聽。兩人感到非常驚恐,henry決定進行調查搜索,於是在山林中發現了一處隱祕的小型營地,似乎是政府正在做什麼可怕的研究,其中還有自己與Delilah的個人資料。而此時,森林中燃起熊熊大火,火焰不斷蔓延,讓事態變得更加嚴重。

然後

特麼的上面這些懸疑氣氛的營造最後都是坑爹坑爹坑爹!!!!根本沒有什麼政府的祕密試驗,遊戲中到處設置的印第安人遺蹟也純粹是爲了營造神祕氣氛而做,真相真是讓人大跌眼鏡。實際上在henry之前有另外一個看火人,名叫Ned,所有的什麼監聽、陷害全是這傢伙搞的鬼。

Ned同樣是一名生活失意人士,他帶着自己的兒子一同來到這裏。攜帶家屬的行爲是違反規定的,但作爲負責人的Delilah並沒有揭發,她好心的讓父子兩人互相依扶。可是突然有一天,Ned帶着兒子不告而別,再也沒有消息。你在遊戲中可以找到關於他的尋人啓事。

那麼他到底去哪了呢?特麼的這傢伙其實帶着兒子在山裏隱居了起來。正好這時候有個大學的科考隊來山裏中進行地質考察,帶了一堆先進儀器,並搞了個隔離區。結果這些教授專家神tm突然回去了,要等幾個月再回來。於是Ned闖入那個小營地,偷走了其中的儀器。他改造儀器做成監聽裝置,於是就監聽了Henry和Delilah的對話。

可他這麼做的動機是什麼?我無法理解,只能做一些猜測。大約就是太過孤獨而且遭遇了重大變故,使得Ned的心理也開始變態扭曲不正常。。。而這裏的重大變故,是Ned讓自己的兒子到森林一處洞穴中進行調查時,出現意外導致男孩摔死在洞穴中。這一事故讓Ned失去了唯一陪伴自己的人,再加上他本來就有一定的心理疾病(不然爲什麼會跑到山裏面去隱居。。。),所以行動方式變得非常詭異。而遊戲一開始出現的兩個女孩根本沒有失蹤,特麼的兩人自己跑去別的地方玩了,最後因爲闖入私人領地被捕進了局子。。。

森林火災越來越大,主人公不得不撤離。根據Ned留下的線索我們可以發現,Ned萬念俱灰,準備就這麼在森林中永遠消失,所以不接受救援。而遊戲最後玩家可以選擇讓henry對Delilah提出在一起的想法,因爲Henry想要從Julia的陰影中走出來。我沒有做這個選項,因爲我認爲這不是解決問題的方法。。。不知道其他選項會有什麼新的對話。

ok遊戲劇情就這些,可以發現其實真的是一點都不豐富。。。不過從這不豐富的劇情中我們也可以發掘一些東西。說到底,看火人想要表達的是我們面對人生失敗遭遇時應該採取什麼樣的應對方式。Ned是一個負面例子,他選擇逃避,選擇隱居山林,最後不但害死了兒子,也搞得自己越陷越深,無法自拔;Delilah選擇了向前進(其實我個人認爲這是一種積極的逃避方式):與前夫感情破裂後,她開始了多重關係的生活,交過好幾個男友,心態相當積極向上。

諷刺的是,不管是Delilah還是Ned,都不喜歡自己選擇的道路。Ned因害死兒子而自責,每天都傷心欲絕,這也是爲什麼遊戲最後他選擇消失在山林;Delilah則不斷勸告Henry不能逃避,要去面對妻子Julia。遊戲最後的對話可以發現,Henry是有暗示想要和Delilah在一起的,但被Delilah拒絕了;Henry說自己想要walk on,但Delilah告訴他,有些事情不能通過walk on來逃避。這也是爲什麼我覺得Delilah對自己人生遭遇的處理方式同樣是一種逃避的原因。

那麼我們到底該怎麼做呢?我想,該面對的還是應該去面對吧。逃避永遠都不是辦法,只會讓事態越發嚴重。就像遊戲中的森林大火一樣,愈演愈烈,最後一發不可收拾。

再說一些吐槽。遊戲中會拿到一個相機,相機中只有16張交卷。我以爲這東西會起到關鍵作用,所以一隻不敢用,只拍了些什麼實驗營地、小男孩屍體之類的我以爲會影響劇情的場景,特麼的最後製作人員表告訴我這相機根本沒鳥用,招聘純粹是爲了最後放給玩家留戀的!!! 這就讓我看製作人員表時看到的全是非常蛋痛的照片,山林美景一張都沒拍!!然後就是上面說的,蒐集要素基本等於沒有,什麼烏龜啊、煙火啊,甚至於男主和Julia的照片都對最後結局沒啥影響。代入感倒還算是不錯,畢竟第一人稱,很快就能融入其中;不過開頭那段描述Henry和Julia故事的情節做的不好,感觸不深。

看火人總的來說是一款實驗性質的遊戲,有着漂亮的畫面,單薄甚至略顯做作的劇本。個人認爲不值60塊錢的價格。不過也算是適合用來放鬆心情,看看風景。其實嘛,正是因爲遊戲角色和故事的平凡無奇才更加貼近生活不是麼?所謂“這山間仙境美景並非永恆,我們終要面對殘酷的現實”【不】


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