[真·三國無雙3]四種結局省時拿法

其實,以邏輯上來說,可以只玩一遍就拿到全 ED,道理和版主提的方法類似,且聽我道來。

[真·三國無雙3]四種結局省時拿法

影響 ED 的有哪些條件呢? → 過關數、擊破數、時間、武勳、事件

假設現在有個紀錄進行到只剩最後戰役,且前面每一關都控制在邊緣 (擊破數約 200 人,時間約 20 Min),關卡數符合需求 (魏吳蜀 14、南 3、呂袁董黃 5...最後一關還沒打所以 -1),除南黃(在最後一戰)外也都有完成 ED4 所需的特殊事件,武勳也夠。

現在進入最後一關,過關時只要保持擊破數和時間的平均都有到標準 (南黃就順便讓該活着的活着)

→ ED4 入手

如果在最後一關,只有時間符合標準,擊破數不足

→ ED3 入手

反過來,擊破數足夠,但時間過長

→ ED2 入手

最後,如果擊破數也不夠,時間又拖太久

→ ED1 入手

簡單的說,就是把過關數、武勳、事件這三個條件都先滿足,再用剩下的擊破數與時間來微調(前面關卡的‘邊緣控制’做的越好,最後一關的微調越輕鬆)

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這是建立在‘ED 2 3 4 皆不符合時進入 ED1’這個前提下