輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析

幾個觀點:

不要覺得這遊戲無等級限制 perk全部能點滿

屬性隨便點 後期再去補

這代成型很慢,一個perk通常要投入3-5點,在前代是點一點perk就完事了,所以通常30級纔有FNV裏十幾級的戰鬥力,60、70級才和FNV裏30級一樣強大,所以你得點數很珍貴

比如你走的流派明明是不用暴擊吃飯的 你點到幸運9 點暴擊強化、暴擊儲備、幸運四葉草 17個點就是17個等級沒了

所以如果是想挑戰一下高難度,想讓自己的角色最快成長起來 要好好規劃自己的perk加點

下面談一下我對各個perk的見解(並不完全全面,畢竟有的perk我自己也沒有好好去實際用過 類似槍托砸人這種)

perk的優先級

我按照星級排出

★★★★★★ 構築流派核心技能,優先級最高

★★★★★ 構築流派核心技能,第二優先級

★★★★ 與流派構築無關,但是也能帶來不錯的戰力

☆☆☆☆ 後期實用性強大,但前期點出沒有太大幫助

★★★ 點數富裕時在考慮投入

★★ 可有可無 有愛自點

★ 點了就是浪費點數

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析

力量屬性決定了近戰傷害以及每點10負重,如果你是近戰愛好者卻低力開局,你會發現你砍人的傷害實在不給力

力量1 

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第2張

力量1★★★

鐵拳 需投入5點

每級提供百分之20徒手傷害提升,5級獲得V模式暴擊麻痹掌特技

這是唯一一個直接加傷但我要給低星的perk,因爲徒手對比近武是沒有任何優勢的。

首先穿高達用不了徒手武器,或者說高達本身就是有徒手傷害的畢竟低。

第二徒手是無法享受忍者perk的,你看着睡魔流潛槍一發是15.3倍傷害,近武大錘流一發是10倍傷害 你能忍麼?你用死爪臂鎧爆菊也就是4.5倍傷害,並且徒手系的傷害本身就比進武還要低很多

除了麻痹掌是沒有任何優勢的,而麻痹掌要到你人物46級的時候才能點出,別的流派早玩的很嗨了 你還未成型, 成型了也不強 就算你有一個無情詞綴的徒手武器,可以無限開V暈人 但是傷害依然是硬傷,依然不如一把超級大錘,有愛徒手系的人等DLC出現什麼神奇的拳套吧。

力量2

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第3張

力量2★★★★★★

大聯盟 需投入5點

每級增加百分之20近武傷害 5級特效是有機率致殘或者秒殺敵人(屏幕會出避難所小子打棒球動畫)

近戰黨第一序列核心perk,近戰就是要點它,畢竟傷害比徒手高,畢竟能放心做個忍者,10倍傷害桶菊花 那就是一刀(啊不 是一錘)

力量3

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第4張

力量3★★★★★

裝甲商 滿級需投入4點,多少點根據自身需求

解鎖各類裝甲改造

高達黨核心,魔改一套的高達有多硬誰穿誰知道

對於其他流派來說要看需求,生存難度沒有抗性實在是各種被秒,投入1-2點大概能增加20-30點抗性 不過要出這個perk,2點力量的投入自然是少不了(也可以選擇去點耐力1的堅韌)。斟酌一下吧

力量4

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第5張

力量4★★★★★

工匠 滿級需投入4點。

根據自己趁手武器的需求加點,近武的改造不多,一般2級都能改了,需要3級工匠的通常都要配合科學perk了,近武當中最好用的只有超級大錘,如果遇到商人賣它,不要猶豫買下來。

力量5

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第6張

力量5★★★★★★

重槍手 需要投入5點

每級提高百分之20的重武器傷害(冰凍槍屬於重武器),第4級有機率讓敵人踉蹌(所謂的踉蹌就是晃一下)

重武器!這個遊戲裏目前最強的流派是什麼,我敢說就是重武器流派,除了爆炸機槍高達 沒有誰能以一敵百的去打一些血量高的變態的傳奇敵人

也許你們沒有一個對比的概念,我能1秒射死一隻190級的傳奇神話死爪(它大概是3600~4000的血量)就能一秒射死3、4只泥沼蟹女王 那個前期咋們遇到要卡位置射幾百槍才能打死的那貨

下面發一個傷害參照的視頻,包含普通機槍、爆炸機槍、、潛行忍者、潛槍、創傷散彈等。

怒草一百隻死爪

力量6 

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第7張

力量6☆☆☆☆

虎背 需投入4點

1~2級各提升25點負重

3級負重超載後依然可以消耗AP走路,相當於少了一個衝刺 但是依然能走路

4級負重超載情況下依然能夠傳送

全部點滿非常實用,前兩級不重要,主要是3~4級的效果,即使負重滿了 依然能走能傳送,除了不能衝刺和平時基本沒區別 ,對於那些喜歡撿垃圾的建築玩家尤其有用,做爲一個廢土破爛王 你沒有理由不點。(另外有人可能怕需要消耗AP 走也走不了多久,其實耐力高了之後 衝刺消耗AP非常低的,這裏走路消耗的AP同等於衝刺)

力量7 

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第8張

力量7★

穩定瞄準 2級

每級增加盲射命中率

我玩機槍我都不點,我不是沒點過 我點了沒覺得有什麼用。

力量8 

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第9張

力量8★★

破壞者 滿級需要投入4點

每級增加百分之25 alt鍵傷害,4級後擁有較高几率癱瘓敵人並且可能暴擊

從打槍的角度出發打槍的需要依靠這點槍托砸人的傷害麼,至於其他有待研究。我還未具體測試過這個perk的效果,暫且給它兩星

力量9

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第10張

力量9★★★★★

紮根 投入2點即可

每級提供25傷害抗性及百分之25(共50)近戰、徒手傷害

投入少回報高。這個抗性提升很划算,2級相當於5級堅韌的效果,當然對於走跑風箏流無效。而對於近戰黨來說 不點這個perk你傷害是不夠看的

力量10

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第11張

力量10★★★

天堂路 需投入3點

前兩級衝刺撞人使人畏縮

三級撞人直接擊飛

畏縮就是讓敵人晃一下然後就恢復了 所以不一口氣點到3是沒有價值的,需要50級才能點到第三極

這個perk的作用和老滾5的盾牌衝鋒一樣,但判定和實用度卻遠沒有滾5的盾衝強大,滾5盾衝就等於無敵,這個算什麼,判定很窄,明明撞到了卻不一定飛 撞死爪可能會被他直接投機摔地上,至於巨量傷害?別信 衝撞傷害就和你不帶拳套打一拳一樣,而降落傷害則是幾乎沒有。想用此技能突圍不如直接魔改噴氣式揹包,即使是高達流也不建議加此技能 除非你點數實在多的不知道投哪了

總結,力量屬性本身就很好,也有不少實用perk如大聯盟、裝甲商、重槍手、虎背、紮根,如果想開局就玩近戰建議9力開局(決定了你得近戰傷害,低力開局各種不能得心應手,作爲一個忍者卻不能秒人 你難不難過)

輻射4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析 第12張