b. “爬行者”:
這個奇蹟會加成其他奇蹟建造時多25%的生產力,是以奇蹟養奇蹟的典型,如果要造就要儘早。
c. “構造鐵氈”:
+9生產力數值產出,但要求比較苛刻,需要城市格子內至少有兩格峽谷地形,而且還需要5的地熱資源。
4. 增加文化值產出:
a. “主控制”:
增加文化的奇蹟不少,但都不是專門的,比如這個只加1點文化產出,但所有工人移動速度+1,值得早期擁有。
b. “比特智庫”:
這纔是專門爲文化值產出準備的奇蹟,+4點文化數值產出,最牛逼的是從此獲得新的社會優勢的需求的總文化值減少了15%。
c. “模因工作系統”:
文化擴展玩家必備,+4點文化數值產出,且在當前城市增加25%的文化值總產出!
d. “深度記憶”:
文化擴展玩家後期必備,+7點文化數值產出,且立即給予玩家兩項免費的社會優勢,兩項哦!
5. 增加能源產出:
a. “奈米熱劑”:
+4點能源數值產出,但玩家估計都是衝着城市防禦度加成去的。