藥鋪——食礦店,出售以糧食和礦石爲材料,加工而成的商品,可以販賣白藥、膏藥、大力丸。
鍛造店——木礦店,出售以木材和礦石爲材料,加工而成的商品,可以販賣鐮刀、斧頭、鎬。
店鋪是唯一一種與商人打交道的建築,在此產出金幣,收取金幣。
店鋪的收益直接影響整個村莊的經營收益。
店鋪自身擁有三個屬性
1、商品庫存:店鋪能夠存儲的加工完成商品的最大數量
2、金幣容量:商品出售之後,金幣會保存在店鋪中,金幣存儲的上限根據店鋪檔次和玩家等級來決定
3、販賣力:影響商人單次購買商品的數量(販賣力可通過景觀來進行提升)
店鋪的販賣收益是整條生產線效率和販賣效率的綜合體現。要想提高店鋪的販賣收益,不僅要提高生產效率,還要同時提高販賣的效率。同時還需要平衡生產效率和販賣效率,供過於求或者供不應求都是生產線得不到充分發揮的表現。
雙店鋪收入高,但是生產效率低、佔地大
單材料收入低,但是生產效率高、佔地小
村莊內店鋪多了會分散客流,導致囤貨
村莊內店鋪少了會商人排隊,導致缺貨
現在同類店鋪的限制已經放寬了,只要在中間穿插1個不同的就可以了
附以簡單圖例以說明雙材料生產流水線