[模擬城市夢之都]初步攻略

如果你玩過之前的城市生活City Life這款遊戲,那夢之都將會很快上手。相對於城市生活,夢之都多了一些建築物的特殊效果,空氣污染指數(影響整個地圖),非以階級矛盾爲主的升級路線。

[模擬城市夢之都]初步攻略

道路

恩……不設道路,人們就只有走着去。

需求

工業,財富,創意,信仰,民心,知識其實和城市生活中每個建築物的需求概念差不多,但這裏的需求則是相對整個城市而言的。

污染和電力

在遊戲中,污染分爲CO2氣體污染和煙塵污染。電力設施的解鎖要求都不高,初期用石油發電廠(4500¥,+500電力,CO2中,中量煙霧,影響周圍),之後用基因實驗室(30000¥,+1500電力,影響周圍)。

電力中樞(1500¥,+10電力,能源電力增幅)和破敗廉租房(1125¥,+5電力,能源電力增幅)的作用是提升整個地圖依靠太陽能和風力發電的設施給與額外的電力提升,提升額度是5%,比如一座主風力發電廠(1500¥,+50電力,太陽能風力)配合一座電力中驅後,主風力發電廠的電力輸出爲50*105%=52.5(遊戲中實際顯示爲52)。電力中樞和破敗廉租房的效果影響範圍是整個地圖,並且可以疊加使用。

住房

在住房和工作按鈕的下方,顯示的是現有就業人數和現有工作崗位。這2個值最好相差不多,不然就是效率無法達到最佳或有人無工作而導致不幸福(除非住房設施帶有產生效果,比如下面說到的產生藝術家,則需要就業人數大於工作崗位)。

住房方面初期提供最多人口單位的是國民住宅區(3000¥,-4民心,15人口單位,760人口,-1幸福,產生犯罪),也就是獨裁城(民心爲中心)。也就是3000¥建設費用,需要4點民心,提供15個就業人數,擁有760人口,降低1點幸福,產生犯罪危險(需要警察局)。

住房的效果和公共場所

拿宿舍(750¥,+2創意,-2知識,5就業人數,120人口,產生藝術家)和花匠(300¥,+1創意,可容4人,+3幸福)舉個例,住宿的效果是產生裝飾家(25%概率產生),而產生的裝飾家來到花匠後,可以帶來+5幸福的增值,也就是總共8點幸福的花匠。而產生的街頭藝術家(74%概率產生),會讓路過的人附加肖像效果(4日內+1點幸福)。

公共場所是按照周圍建築來選擇,主要目的是達到最高的幸福度。

另個例子是在宿舍附近放置一座電影院(3150¥,-4藝術,可容20人,全天,+5幸福度),那麼裝飾家進入則+5幸福度,名流+2型幅度+4容量。

工作(工作場所=工作崗位)

首先得明白工作崗位=就業人數。在就業人數一定的情況下達到更多的收入,也就是人均的財富產出。

工作設施,比如報社(800¥,-5知識,5工作場所,5天,+2500¥,產生活動家,降低政府,分支機構)。也就是800¥建設費用,需要5點知識,可以安排5個職位,工作5天,標準盈利額2500¥,一些效果。

關於工作場所的盈利效率,可以這麼算,總盈利額/職位/工作天數=每人每天的盈利額,比如報社的話就是2500/5/5=100¥,那麼判定這個設施的盈利是100¥。

那麼比如集團研發部(3500¥,-8知識,12工作場所,5天,+7500¥,產生研究員,產品上市),這棟設施的盈利效率爲:7500/5/12=125¥,也就是在相同工作崗位的情況下集團研發部比報社能夠賺到更多的錢。

工作設施的效果

雖然集團研發部比報社表面上看來賺的錢多,但是報社本身具有一個效果——分支機構(永久增加某個目標媒體的工作場所的資金產出,每次花費2000¥,效果5%),沒錯,永久增加,效果是標準盈利額*5%,報社的話也就是每次125¥,如果是軟件製作室(1500¥,-2知識,-4 創造,12工作場所,5天,+6000¥,項目貢獻)則是300¥。花費1W升級5次後,軟件製作室的盈利效果爲6000*(100%+5%*5)/12/5=125¥,你看,和集團研發部一樣的盈利效率了。由於是永久+無限+無間斷,所以讓軟件製作室達到翻倍的盈利都沒問題。而且把報社拆除後,附加在軟件製作室上的分支機構效果還是存在的。

另個例子是超高知識產出。

外星研究所(6000¥,-15知識,30工作場所,5天,+15000¥,產生科學家,研究分析)

公立高中(11500¥,+40知識,22工作場所,5天,+11000¥,批准項目研究,增加市民健康)

這裏外星研究所的產生科學家可以自動給自己增加一名科學家-〉給自己增加3750¥的收入,而研究分析花費1000¥可以讓目標建築的知識產出增加10%,對於公立高中來說就是每次額外4點知識。唯一缺點就是這個效果需要24小時才能使用一次,但你可以建N個外星研究所一起用……

裝飾

不太喜歡這種只加指標的東西。

時間

時間在這個遊戲中就是幸福感的維持(不同附件效果不同,比如肖像畫是+1幸福維持4天,手機是+2幸福維持6天)和各設施的營業時間(收入的時間段和賦予幸福的時間段)。

*遊戲中工作設施的資金產出已每週爲單位,按每天進行結算。

*遊戲中的開業時間是不是寫錯了,全天是9AM-12AM……

犯罪,火災和疾病

其實這幾個都是有着密切關係的,在一些住宅設施中,比如國民住宅區,自身就會有概率的產生各式各樣的犯罪,導致火災,偷竊,毆打他人等等。所以一開始在選擇住宅設施的時候得先想好整個城市該往哪個方向發展……不然建了個獨裁城,市民是不會幸福的。

總體來說這遊戲主要是研究建築……我是這麼覺得。

請大家暢所欲言。