戰鬥流派
在遊戲一開始,玩家要設定人物的外觀,之後就來到挑選“流派”的環節。
流派的選擇在開始起到輔助戰鬥的作用,但在日後角色升級、習得新的武藝套路後,流派的意義就僅體現在初期屬性上。
在遊戲進行中,進入冥想界面就可以更改流派。
戰鬥流派分爲“遺忘流”、“落風流”、“卡爾特流”三種。
遺忘流:
攻守平衡的流派,稍微偏重於力量。
主動技能是閃避,完全防禦對手的攻擊並且使對手眩暈。
遺忘流戰鬥流派可以施展帶防禦屬性的攻擊。
按上來發動衝刺攻擊。按左右或下來發動橫掃攻擊。
落風流:
主要提升敏捷。
主動技能是迴避,迴避後放緩攻擊。
落風流戰鬥流派可以躲避任何攻擊。
在最後一刻按下正確的方向。按下躲避高度角度攻擊,按上來躲避低角度攻擊,左右來躲避衝刺和垂直攻擊。
卡爾特流:
主要提升力量和體力。
主動技能是吸收,解除被攻擊時產生的眩暈效果。恢復失去的生命值。
卡爾特戰鬥流派可以吸收數次攻擊(破壞攻擊除外)。
在最後一顆按任意方向。生命損失只是暫時的,可以由造成傷害恢復。
流派總結:
總的來看,三種流派主要是從防禦手段來劃分爲“均衡型(遺忘流)”、“迴避型(落風流)”、“格擋型(卡爾特流)”。
《赦免者》當中沒有其他同類型動作遊戲所具備的“瞬間閃避/格擋獎勵”,因此迴避和格擋都需要提前做好準備。
卡爾特流的格擋收益,是有機會造成對手眩暈;遺忘流和落風流,集中再與迴避、受到攻擊後立馬解除自身的眩暈狀態。
兩者各有優勢,玩家可以根據自己的格鬥習慣,挑選合適的流派。
在後期玩家可以通過提升角色屬性,以及搭配武藝套路去彌補戰鬥流派之間的差異。