真三國無雙8屬性上線測試效果分析

目前我測試了的屬性有毒和雷,屬性目測上限均爲10點,珠子強化屬性+9即可達到屬性強化最大(因爲不強化屬性直接放屬性招式的話也是有1的屬性+9爲10點滿值)

毒屬性效果爲持續掉血大約10秒(沒掐表),強化越高上毒機率越大和傷害越高滿屬性大約一次能掉2行多20%-30%的血(一行血的20%-30%)。

雷屬性效果是增加自己攻速降低對方攻速,滿屬性下大約提高自己有30%左右攻速,降低對面大約80%攻速的樣子對面攻擊速度會變得很慢

測了一會冰屬性實在測不出效果只能估計冰屬性的效果既不是減防禦又不是減攻速也沒有減移速然後我就只好根據這顆珠子的定位來說可能是降低對面攻擊力,冰屬性具體效果還有上限多少我沒測因爲都不知道BUFF掛上後有什麼效果……

還有就是冰屬性面對超鬥氣武將的時候我還沒掛上過BUFF,昨晚我找呂布冰斬流測試效果的時候就發現面對超鬥氣的時候冰的DEBUFF不好上,今天找泰山山腳下的賊頭具體測了下也沒測試出具體效果,只好估計這東西效果是減傷,因爲超鬥氣武將屬於攻擊力上升狀態下不會被減攻擊力我只能這樣推測了

火屬性貌似上線也是10點(搭配珠子屬性強化到9即可到達最大值)

具體效果和毒類似持續掉血5秒左右,屬性強化等級越高几率越大傷害越高滿屬性大約能燒80%血(按一行血100%來算)

風屬性測試了一會貌似也是減少對面攻速上線也是10的樣子(屬性強化到9就差不多了)

目測了一會風屬性打人貌似和雷效果類似可以有效的降低對面攻速打人也不會有什麼狀態變化但是卻是可以改變敵人狀態的,比如之前上了毒後換風本來持續10秒左右的毒會被風頂掉但是風打人看不出有什麼狀態變化

最後找虎牢關呂布測試了一波斬屬性

偷襲的時候斬屬性上限應該也是10(由於我沒有一顆低於10的斬珠最低一顆也是+10屬性,按照上面10點後都沒傷害區別來算斬上限也應該是10的)。具體效果到底是減防還是增傷我還得再研究一會

普通難度,人物60級457攻擊力,武器弧刀432,飾品爲4個+249攻擊力,有無斬珠子偷襲78級山賊頭目,斬珠偷了255%血,無斬爲60%。看來斬屬性應該不是一個固定增傷效果

修羅難度,人物60級457攻擊力,武器弧刀432,飾品爲4個+249攻擊力,5九尾配置總計突擊威力+144%和+13力。有無斬珠偷襲78級山賊,斬偷了160%血,無斬爲35%血,對比普通難度下傷害倍率貌似差不多。下面再試試修羅呂布

修羅難度下,人物攻擊力649,武器弧刀432,飾品爲4個+249攻擊力,5九尾配置總計突擊威力+144%和+13力。偷襲呂布斬爲175%,無斬爲25%,貌似也和普通難度下差不多

普通難度下,人物攻擊力649,武器弧刀432,飾品爲4個+249攻擊力,偷襲呂布有無斬珠的傷害爲斬一刀300%血,無斬一刀60%血。貌似差了5倍

不出意外的話屬性強化上限爲10,默認屬性都有1 珠子屬性強化合計或者一顆直接超過9點屬性強化多了也是浪費,

上面測試的一些效果什麼的數據方面比較不精準有些效果應該也是錯的,不過我主要想要知道的火毒斬的屬性上限是多少主要是爲了這點,這個測試主要也是爲了以後珠子合理搭配和賭裝備的時候降低報廢率來做的簡單測試。簡單點說就是加入準備玩毒火斬屬性流的話只需要把屬性強化堆到9以上就能火力全開了,一級珠子最差也是+5屬性所以2顆+5足矣,假如只打一顆珠子的話+6纔有用這樣的

又測試了下火屬性+174%攻擊力無突襲強化普通難度下虎牢關呂布,人物配置攻擊力649,武器弧刀432,飾品爲4個+249攻擊力,一次偷襲大約175%,突襲斬10點屬性強化能偷300%。斬確實是比174%攻擊力厲害而且厲害很多

由於上面說流水攻擊對於火珠子無效,我就特意去試驗了一把,難度困難對象爲之前我上面測試斬傷害的時候人物以及配置除了珠子換成了火武器換成了畫戟以外,然後一下均爲蓄滿力後+一套流水的傷害,山賊血量大約爲375%來算,173%攻擊力+54%流水傷害大約爲95%,174%攻擊力無流水一套大約是70%,再來看蓄力觸發一刀的傷害我測了下大約爲10%,也就說有無流水的傷害一套傷害爲85%和60%的差距

真三國無雙8屬性上線測試效果分析

真三國無雙8屬性上線測試效果分析 第2張

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