修改ini文件挖掘《輻射3》畫質極限

《輻射3》本身帶來的畫面已經相當出色了,不過和同樣基於Gamebryo Engine引擎的《上古卷軸4:湮沒》一樣,也會出現遠距離視角下細節丟失、紋理變弱的問題。

如果你還想繼續深挖,那麼可以修改ini配置文件,確切地說是“”。該文件在Windows XP下位於“C:Documents and SettingsXXXMy DocumentsMy GamesFallout3”,Windows Vista下位於“C:UsersXXXDocumentsMy GamesFallout3 ”(XXX就是你的用戶名)。

用文本編輯文件打開它就可以看到各個畫質設定條目了:

uGridsToLoad=5 (數值越大可視範圍和距離就越遠,這裏調爲19)

uNumDepthGrids=1 (uGridsToLoad大於9的話這裏就設定爲3)

iMinGrassSize=80 (數值越小草皮密度就越大,這裏調爲40)

fGrassFadeRange=6000.0 (草皮顯示的範圍,這裏調爲12000)

bForceFullLOD=0 (設爲1可強制爲完整細節等級)

iTreeClonesAllowed=1 (設爲0則禁止樹木克隆,即每一棵樹都是獨一無二的)

iShadowMapResolution=256 (陰影分辨率,最大值2048)

iShadowFilter=0 (設爲2可開啓陰影邊緣)

iActorShadowExtMax=10 (數值越大外側陰影數量就越多)

iActorShadowIntMax=10 (數值越大內側陰影數量就越多)

bShadowsOnGrass=0 (設爲1可開啓草皮陰影)

按照以上說明調整後,遊戲的細節會豐富很多,當然代價就是性能的損失。在Core 2 Duo E8500 3.6GHz、4GB DDR2-800、Radeon HD 4870 1GB平臺上,1920×1200、4xFSAA/16xAF之下幀率會明顯降低到20FPS以下。所以說,如果你沒有相當高端的硬件,就不要輕易嘗試修改ini文件了。

以下是修改ini前後的畫質對比(注意頭八張是全景截圖後十張是局部截圖):

修改ini文件挖掘《輻射3》畫質極限

修改ini文件挖掘《輻射3》畫質極限 第2張

修改ini文件挖掘《輻射3》畫質極限 第3張

修改ini文件挖掘《輻射3》畫質極限 第4張

修改ini文件挖掘《輻射3》畫質極限 第5張

修改ini文件挖掘《輻射3》畫質極限 第6張