《孤島危機:彈頭》3850在彈頭中的表現及簡單優化

3850直接開全高(玩家)1280*1024 無抗鋸齒,平均22幀,最低激烈戰鬥時14幀。而如果這樣設置:像素品質開主流(中)、物件品質選玩家(高)、光影品質選主流(中)、物理效果品質選玩家(高)、着色器品質選熱衷(最高)、體積材質選玩家(高)、遊戲特效品質選玩家(高)、後處理品質選玩家(高)、影像顆粒品質選玩家(高)、水面效果選玩家(高)、音效品質選主流(中)、動態模糊選主流(中),然後在遊戲根目錄中建立文件(可以忽略這個步驟,不過我建議你加上),在裏面寫入

con_restricted=0

r_GetScreenshot=0

r_displayinfo=0

r_sunshafts=1

sys_budget_videomem=512

r_TexturesStreaming=0

g_ragdollMinTime=1000000

上面的設定的意思依次是:

con_restricted=0  使以下的語句生效

r_GetScreenshot=0  打開截圖F12功能

r_displayinfo=0  關閉屏幕信息(打開的話把0改成1)

r_sunshafts=1  打開太陽光線

sys_budget_videomem=512  優先使用顯存

r_TexturesStreaming=0  不使用硬盤緩存

g_ragdollMinTime=1000000  屍體不消失

這樣一來基本可以穩定在27-28FPS,即使激戰最低也不會低於17幀,畫面也幾乎感覺不出損失。至於最高?問那個沒意義!再垃圾的顯卡朝空曠處一看幀數都會爆增。

至於爲啥不直接使用配置文件?我對比了下,這次官方的幾個默認的設置基本都對主流顯卡得恰到好處,手動優化配置於之對比起來並無非常明顯的提升,所以爲了不同的機器不會出現大的畫面損失,優化方法還是儘量簡單點的好!

《孤島危機:彈頭》3850在彈頭中的表現及簡單優化

《孤島危機:彈頭》3850在彈頭中的表現及簡單優化 第2張

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