御天降魔傳 人物設定、BOSS塑造及劇情通關心得

御天降魔傳 人物設定、BOSS塑造及劇情通關心得

於近日上市的國產遊戲御天降魔傳,不少玩家已經紛紛通關的同時,對這款原創的ACT動作遊戲也褒貶不一,下面給大家帶來御天降魔傳 人物設定、BOSS塑造及劇情通關心得,一起來看看吧。​

御天降魔傳 人物設定、BOSS塑造及劇情通關心得

作爲一款act遊戲,戰鬥無疑是比劇情重要得多,所以我們不要求這款遊戲的劇情多麼跌宕起伏引人入勝,但我希望一款動作遊戲一定要能塑造出一些給玩家的印象是人擋殺人佛擋殺佛,擁有超強戰鬥力的角色。這樣才能爲這個系列聚集鐵粉。比較典型的此類角色有鬼泣系列的但丁,v哥,尼祿。戰神系列的奎爺,獵天使魔女貝姐,虐殺原形A哥,合金裝備的雷電,山姆大叔這類角色。光是提起這些名字就給人無敵的存在。act遊戲需要這種戰鬥力逆天的角色來聚集粉絲,粉絲光是看着他們耍帥裝逼就覺得爽。

然而御天通關後,從主角到boss沒有一個人給我這種感覺。可能主創想把皇甫設定得非常強,但我除了知道他活了很久很久之外沒別的感覺了,其他的 boss更是給人一種戰五渣的感覺。方錦被逐出師門也就和皇甫殺了些雜兵,沒有高人指點,也沒奇遇,也沒說他天賦過人然後被喚醒了潛能。要說唯一特別的也就那把劍了,但他一早就有了這把劍。即便這樣,一回家就能把天下各路高手輕鬆擊敗,完事後臉不紅氣不喘這太假了,中途甚至沒有覺醒暴走什麼的。給人的感覺不是主角太強,而是boss太弱!boss太弱也顯得主角強不到哪去。

還有就是遊戲裏的三神器,首先外觀就沒什麼特別流弊的,皇甫的武器碧凰名字是不錯,然而說實話,從外形上看不如無雙7裏呂布劇情裏用的那把黑色的方天畫戟,感覺就像最垃圾的初始武器。好吧我們是實用主義者,一把武器外邊普通但如果有什麼特別流弊的能力也行啊。這類外邊普通但是危機強大的武器也不是沒見過。比如v哥用的閻魔刀,也就比普通的武士刀精緻一點,然而v哥用閻魔刀能使出次元斬這種狂拽酷炫的招式。再比如雷電用的高周波刀,看上去普通,但切坦克和切豆腐一樣,在玩家眼裏瞬間就成神器了。御天裏的神器我真的沒看出哪裏神了,不但沒在戰鬥中表現出來有多神,劇情裏也沒。

本人是古劍粉,拿古劍裏兩部作品中的焚寂和昭明來舉例。本人不護短,古劍戰鬥確實是硬傷,但這兩把武器給我的感覺比御天裏的神器要神的多。至少屠蘇用焚寂斷劍能讓自己暴走,類似於覺醒的效果,無異用昭明劍心能破開伏羲結界。然而御天通關了我都沒發現兩位男主的神器有什麼特別的地方。

最終boss塑造也失敗,給人感覺實在是弱雞,打贏了沒任何成就感,雖然我是簡單難度險勝。但boss的強大不是這麼塑造的!我們來看看其他act遊戲boss來找一下差距。

1.合金裝備崛起復仇最終boss阿姆斯特朗:這貨dlc裏斬下了山姆大叔一條胳膊,後來山姆大叔在遊戲第一關輕鬆吊打了主角雷電(重點是吊打主角不是放動畫,而且和玩家操作單挑,劇情殺)然後雷電就被斬下了一條胳膊,戳瞎了一隻眼睛。最終戰雷電單挑阿姆斯特朗,同樓主自認爲不是手殘,但也不算高手,硬是被虐了十幾次纔打贏,而且不是我操作被虐,劇情裏雷電也和我一樣被虐成狗。這種大boss被打敗纔有成就感

2.鬼泣4第第11關的但丁是無數一週目玩家的噩夢,作爲一個boss,但丁不像別的boss有霸體,血厚,攻擊力超高這種用數據欺負玩家。而是靠各種神閃避神防禦和花式連擊還全程慢慢地用走的向玩家靠近然後虐的你沒脾氣。

然而御天的最終boss給人的感覺就是個加強雜兵玩家打得沒感覺,劇情裏主角連一句“他太強了”都沒有,主角也沒劇情增強屬性buff,也沒有被壓制的感覺。這樣的boss贏了也沒成就感。

御天降魔傳 人物設定、BOSS塑造及劇情通關心得 第2張