村長打天下 佈局基礎介紹 村長打天下怎麼樣

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今天爲大家帶來的是村長打天下佈局基礎介紹,一起來看看吧!

首先介紹村莊佈局中的建築元素。

道路:

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道路的作用就不多說了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。

民居:

村長打天下 佈局基礎介紹 村長打天下怎麼樣 第2張
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一個農民對應一個民居,無家可歸的農民不會參與勞動;農民自動檢索並鎖定民居。

民居只有一個回覆力屬性,按農民體力上限的百分比進行回覆,回覆體力所需的時間跟具體哪個農民沒有關係。簡單的說,同一民居,回覆滿體50的農民和回覆滿體100的農民所花的時間是一樣的。

民居的回覆力可以依靠景觀來進行提升。

民居只要有道路連通,民居的四個方向都是可以出入的。

資源採集點:

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農田產出糧食;樹木產出木材;礦洞產出礦石。(好廢話噢~)

農田和樹木採集完之後會有一定的恢復時間,礦洞則沒有。同一資源同時只會被一個農民採集,後來的農民需要排隊等候。資源的採集需要配備相對應的資源存放處和農民。

資源存放處:

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存放處用於存儲相應的資源,只有一個存儲上限的屬性。

存放處是採集任務中最關鍵的建築,將它與對應的資源採集點和民居連通起來,就可以讓採集流水線運作起來。同時,存放處還爲工坊生產商品提供原材料,所以存放處也必須與工坊直接連通。

此處插入簡單圖例以說明資源採集任務流水線

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工坊:

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工坊算是生產任務的核心建築,所涉及關聯建築最多,流程邏輯也是最爲複雜的。

工坊加工的運轉需要同時連通以下三類條件滿足的其他建築:

1、有訂單需求的店鋪

2、對應材料需求的單個或者多個具有資源存儲的存放處

3、鎖定了農民的民居

影響工坊加工效率的因素有很多,估計我也很難一一描述清楚,只列出以下常見的情況:

1、工坊本身的屬性生產力:90表示單次加工材料上限爲9(生產力可以通過景觀進行提升)

2、原材料供應跟不上而延誤加工

3、商品過剩導致訂單需求量小,無法發揮工坊的加工能力

4、農民搬運能力、搬運速度、加工速度都會影響生產效率

5、農民串崗,而工坊必須等待農民完成其他任務並休息充足之後,才能繼續進行加工任務

6、更嚴重的,由於道路不通、商品過期、資源採集點被破壞等原因導致工坊直接停產

附以簡單圖例以說明商品加工任務流水線

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店鋪:

店鋪一共分爲六個種類,其中三種是單材料需求、另外三種是雙材料需求

小吃店——糧食店,出售以糧食爲材料,加工而成的商品,可以販賣商品包子、番茄、春捲。

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傢俱店——木材店,出售以木材爲材料,加工而成的商品,可以販賣板凳、菜板、木盤。

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道具店——礦石店,出售以礦石才材料,加工而成的商品,可以販賣瓷罐、碗、土罐。

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酒館——食木店,出售以糧食和木材爲材料,加工而成的商品,可以販賣一鍋頭、精品白酒、老窖。

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藥鋪——食礦店,出售以糧食和礦石爲材料,加工而成的商品,可以販賣白藥、膏藥、大力丸。

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鍛造店——木礦店,出售以木材和礦石爲材料,加工而成的商品,可以販賣鐮刀、斧頭、鎬。

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店鋪是唯一一種與商人打交道的建築,在此產出金幣,收取金幣。

店鋪的收益直接影響整個村莊的經營收益。

店鋪自身擁有三個屬性

1、商品庫存:店鋪能夠存儲的加工完成商品的最大數量

2、金幣容量:商品出售之後,金幣會保存在店鋪中,金幣存儲的上限根據店鋪檔次和玩家等級來決定

3、販賣力:影響商人單次購買商品的數量(販賣力可通過景觀來進行提升)

店鋪的販賣收益是整條生產線效率和販賣效率的綜合體現。要想提高店鋪的販賣收益,不僅要提高生產效率,還要同時提高販賣的效率。同時還需要平衡生產效率和販賣效率,供過於求或者供不應求都是生產線得不到充分發揮的表現。

雙店鋪收入高,但是生產效率低、佔地大

單材料收入低,但是生產效率高、佔地小

村莊內店鋪多了會分散客流,導致囤貨

村莊內店鋪少了會商人排隊,導致缺貨

現在同類店鋪的限制已經放寬了,只要在中間穿插1個不同的就可以了

附以簡單圖例以說明雙材料生產流水線

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景觀:

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景觀可以給周圍的以下三類建築添加增益效果:

1、給民居增加回復力

2、給工坊增加生產力

3、給店鋪增加販賣力

景觀的作用範圍是5×5,作用效果由裏至外逐漸減弱。

商品:

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商品類型需要跟店鋪類型相匹配纔可以進行販賣,需要生產線中有相應的原材料才能進行加工。

商品的販賣價格指的是商人購買單個商品時可獲得的金幣數量。

商品時效分爲長期和時限兩種。

需要注意的是,在商城中購買的是該商品的授權,而不是實際販賣給商人的商品。

商人:

玩家無法控制商人,但是可以通過佈局引導商人。

商人數量=入村口(最多爲4個)×5 +玩家等級/ 3

商人相關AI:

商人刷新從一個口進入,最後從另一個口離開;

商人刷新出來之後,會隨機選擇一個已開啓的村口並且前往;

商人入村之後,有概率選擇一次採購或者兩次採購,但不會是兩個同類型店鋪的採購;

如果距離村口12格以內沒有任何店鋪,商人會直接離開村莊;如果需要兩次採購而只有一個店鋪,商人也同樣會直接離開;

如果12格以內店鋪數量多於要採購的次數,則隨機選擇;被選擇的店鋪,任一無法到達,商人都會直接離開村莊;

店鋪不允許挨着村口擺放,否則將被視爲無道路,如果商人隨到則會出現無法通往店鋪的提示,並且直接離開村莊;

農民:

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農民可是設置幹活狀態,通過點擊選擇界面中的農民條目來進行切換。

農民升級只能提高體力上限和勞動能力。

農民勞動需要消耗體力(行走、採集、搬運、加工),體力耗盡則需要回民居進行回覆。

農民的勞動屬性影響行走速度、採集速度、搬運速度和加工速度。

農民的採集屬性是農民進行採集任務時搬運材料的最大值。

農民的搬運屬性是農民進行加工任務和送貨任務時搬運材料/貨物的最大值。

農民需要鎖定民居住房才能參與勞動任務。

農民升級花費根據農民當前等級決定,最高等級爲30級。


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