《聖戰羣英傳3:復興》新手向戰役心得:精靈戰役

首先說明,這是戰役新手向心得,達人和對戰控可以直接無視,另外這不是攻略,所謂攻略就三個字“敵全滅”,把能走的地方都走了,能清的都清了,發亮的任務目標都接觸了,還不能過關要麼是Bug要麼是你修改過分出錯了

《聖戰羣英傳3:復興》新手向戰役心得:精靈戰役

其次,咱是懶龍一隻,基本不泡論壇的,所以不會回這個帖子,有疑問可以去羣裏找,不過不保證在線(被拖走)

最後,關於漢化和補丁的問題,有別的專題帖,這是心得篇,關於遊戲基本操作不明請另外詢問,以上

前篇在這裏(建議先看,包括通用的一些技巧)/Article/2010-1/

打過了人類和惡魔戰役是不是都對AI的精靈部隊很惱火呢,終於可以用一下了打算砸回來的心情如何?

不過事先說明,別抱太大期望,精靈陣營其實很一般……

PS:第一關沒主城的,別找了,買一個獅鷲(記得加鷹眼,騎兵雜兵初始命中太……)當成教學關過掉就是(順便問下有誰是帶了降火抗和十多個火系1500卷軸轟過惡魔戰役那廢柴Boss的……嗯,純粹懶得打了乾脆兩回合搞定,物理系硬打也就是十回合不到的事,反正有X2猛力斬隨隨便便就是900+,暴擊的話有1800……就算沒加這麼多力量,只要護甲別太次,劇情英雄單挑都能贏……一點挑戰性都沒有……)

英雄評測(戰役篇)

劇情英雄:能起到牽制作用的就一個召喚,沒有環形攻擊和猛力斬之類的攻擊技能(下回合攻擊什麼的對付純遠程隊伍能用上,別的時候嘛……),順序是先最近的領導力和大地圖移動,然後是下邊的領導力(加移動),召喚,上邊的領導力(加移動),右上角的領導力;加點方式……雖然自帶二次攻擊不過每加一點力量攻擊成長是2,沒有太大區別,所以先撐下血,然後主力量次敏捷靈巧(沒有環形攻擊和猛力斬之類的按攻擊力算傷害的技能,所以敏捷靈巧還是加點吧……)

副英雄:總體來說精靈副英雄領導力成長不高,東一個西一個的,注意

戰士就是惡魔戰役第五關的那個,之前都見過了,猛力斬不錯,不過要自己頂怪(護甲藥劇情英雄還不夠呢,這英雄一邊去吧……)

法師和以前的不一樣,沒有什麼好用的技能基本只能攻擊,鑑於精靈缺少肉盾不推薦……

盜賊:行會是永遠的怨念……

推薦用弓箭,召喚+變形+復活全都給他了,缺點也很明顯,領導力和大地圖移動太零散,再就是初始血量低,加點和劇情英雄一樣處理,不過要更平衡些

兵種評測:弓箭手優勢,不過總體缺少肉盾兵種(階位還是指建築)

近戰系:左邊的偏重攻擊,有二次攻擊;右邊的偏重防禦,有三個掩護點數,缺點是血少,別和騎士惡魔什麼的拼血……

弓箭系:先說一下那個不是跳階了是放不下所以拿到下一行(估計本來打算把各種元素射手都加上的)

左側是物理攻擊,四階的有二次攻擊,二階的有下毒;右側的是屬性攻擊,一個火弓一個冰弓(要不是精靈不缺地屬性攻擊估計還真能加上)

如果能造二次攻擊最好選他,不能造的話推薦冰弓(水系攻擊貌似只見過人族的元素師和野怪的娜迦),除了屬性攻擊多樣化以外,冰弓有移動力減一技能適合對付那些血超厚但是一次只能走兩格的(建議有羣療支持再用);再就是下毒的那個,相當於人族的刺客,亮點是暴擊,不打拖延希望速推的可以考慮

法師系:

首先是獅鷲(小雞吃米啄啄啄……),物理系不錯,不過魔抗可憐,當肉盾不稱職,喜歡的可以考慮

法師的話(又放不下了喂),一個是氣系,亮點在暴擊,耗錢比較多;一個是地系,耗石頭比較多,選哪個隨意

治療系:先是單體最後是羣療,兩個羣療左邊的治療量多偏重他人生存,右邊的迴避高偏重吸引火力+自己生存,不過左邊的造價貴一些,記得用下技能……

關於帶兵選擇,精靈的搭配比較靈活,鑑於這遊戲經驗不是按打了什麼兵是按總傷害和治療量算的……所以羣療牧師推薦帶上一兩個,想帶近戰的就帶上吧,反正我是基本全弓手+法師+2羣療……

如果不想帶羣療打算用回血效果魔法的以物弓爲主,打算靠羣療蹭經驗的可以考慮冰弓減速(有了二次攻擊弓手冰弓還是一邊呆着去比較好……)

地圖魔法篇

人類的特有魔法是加護甲和移動,惡魔的是加耐久和持續掉血火傷,精靈的是持續回血

初期的每回合回血+75,後期的+150是打守衛級必備

加暴擊和魔抗看情況加,減敵方魔法攻擊的推薦做成卷軸帶着,召喚樹人卷軸初期可以買一些

PS:精靈的復活卷軸是好東西,不過自己做就算了(五級魔法的消耗啊……)