《元素之力:魔法戰爭》分類心得

元素之力是弱化版的文明和弱化版的奇蹟時代的集合,沒有什麼別的。

《元素之力:魔法戰爭》分類心得

    資源篇:要進行下去遊戲必然得獲得足夠資源,遊戲裏有以下幾種。1,食物。 食物的取得必須依靠在特定地形上建立建築,包括fertilized field,Oasis,fruit forest等。食物無法累積,產量決定你某系建築的上限,如小屋。2,material。 material的取得來自於特定地形,stone quarry,clay pit,ancient forest等,以及每個種族的基礎建築,如labor pit,work place。建築和裝備單位時消耗。3,metal,僅來源於兩種地形metal mine和另一種更高級的mine。用來製造鐵製裝備。4,金錢。來源於地形gold mine,以及商業建築。5,worldy knowledge。 知識是最重要的資源,來源於地形library和關於lore的基礎建築6,arcane knowledge。來自於相應基礎建築。7,crystal。研究科技後在相應地形上建造。用於高端單位。8,prestige。數值決定人口提升速度,後期重要。可建造建築提升。9,某種需求很少的element詞根的礦物。10, population,關係到城鎮的升級。升級後可以建立高級建築,並且較有看相。 當人口達到升級所需數目自動升級。11,影響力。即是指的黑框,限定你的建築範圍。有的種族有專門的建築可以提升影響力。12,政治資本。外交時換好處和籤條約。

   遊戲裏可以收到能每天提供主要資源的隨從,而且enchanted 類魔法裏有三個可以分別加食物知識和material。

          

   注意:specialization很重要,specialization是指城鎮裏修建的可以提升生產效率的建築。一座城裏的該類建築只能影響到該城的資源建築。因爲每種資源只能修建一座基礎建築所以修建該類建築是提升經濟的唯一方法。 舉例說明什麼是最有效率的城市。只有一座首都,儘量擴大influence把更多的地形資源納入版圖,然後修建specialization的建築即可將產量提升數倍。

  

    選址篇:因爲要想能夠發展就不能缺乏任何一種主要資源,所以首都儘量建在地形資源種類齊全的地區。但是一般情況下是湊不齊的,你得用pioneer在缺乏的資源旁建立新的城市。因爲地形資源的高產量和其中食物和鐵不可自己製造,所以發展新城市是不可避免的。因此建議每座城市負責某種資源,避免specialization建築的重複建造。

   研究篇:每輪的研究點越多研究的越快。研究點就是資源worldy knowledge。雖然每一個種族的研究內容不同,但大體還是五類。1,提升經濟。specialization類建築在此研究。2生產裝備,隊列,集羣,防禦建築。3收集水晶,升級魔法使用和研究。4,冒險,dominance,等。 這一個很特別差別能很大。主要是獲得特殊的裝備和資源。比方說新出現的地形資源和任務。我就發現過morrigan的老巢。5,外交。生命種族可以和龍結盟而死亡種族可以研究出生產惡魔和石頭狼等的地形資源.  總的來說遊戲裏只有兩個種族,或說兩大陣營。同一陣營的種族科技幾乎一樣。

   魔法篇:只有你的主角可以施法,或者讓主角把施法的能力imbue給某單位。分爲傷害性的如連環閃電等和持續性的如召喚魔法。花費arcane knowledge可以做兩件事。1學習你選中的魔法。2研究更多的魔法供你在1中選擇。 施法消耗主角自己的魔法值。每天回一點。因此持續性的較實用。舉例,召喚類的魔法是永久了,但每種只能召喚一個。

   戰鬥篇:由於高度不平衡,建議使用召喚生物和特殊建築製造生物。一般單位可自己定製。給任意單位選擇upgrade,然後就可給他選擇裝備坐騎集羣經驗等。當然越好的裝備消耗的資源越多,很快就能把你弄窮,反觀只需要金幣的特殊生物性價比最高。並且也是最強的。

   英雄篇:能力值對戰鬥數據計算方式:舉例,11的力量對攻擊加成爲1110*武器攻擊力。13點則是乘以1.3。 英雄頭像下的劍盾圖標可以裝備英雄。騎馬或狼可以提升地圖和戰鬥中的移動速度但無其他好處。任意選擇一等級低於你的異性英雄,點propose即可結婚,生下的小孩長大後就會加入遊戲而且天生能夠施法和自己恢復血魔。