宅人傳說新手怎麼玩 新手入門攻略教程

《宅人傳說》是一款國產模擬經營類遊戲,很耐玩也很好玩,希望能給新手玩家帶來一些指導,讓大家少走一些彎路。在遊戲中玩家可以成爲小說家或者畫家,都是在家工作。遊戲中數值上的換算。讓很多玩家還搞不清楚,下面就爲大家詳細介紹一下游戲中一些數值吧。

宅人傳說新手怎麼玩 新手入門攻略教程

遊戲數值說明:

小說漫畫免費的閱讀量 = 5 * 收費的閱讀量。

閱讀量轉化爲人氣是一個固定比例關係,x閱讀量=1人氣。(x是一個比較大的數字,因爲隨時調整,就不寫具體數字。)

小說閱讀量的影響參數:最後一章完成寫作>≈最後一章完成創意>>當前人氣

漫畫閱讀量的影響參數:最後一章完成美術=最後一章完成創意>最後一章完成寫作>>當前人氣 【>≈表示略大於,>>表示差距較大】【舉例:6000美術+2000寫作漫畫計算結果大於4000美術+4000寫作的漫畫】

另外還有一個總控係數,影響以上計算出來的結果,這個係數會每天衰減。發新章節的時候會增加總控係數,被推薦時也增加,這個係數會逐天衰減直到0。(長期不寫或者完結以後,總控係數變爲0了,閱讀量增量也變0了。)新開連載(發佈第一章)和完結創作,都有一定總控係數加成。

爲了有變化,以上計算結果最後要乘以0.7-1.3之間的一個隨機數,纔是最後增加的閱讀量。(每天增加的閱讀量是實力與運氣的綜合結果。)

每天創作賺的錢就是每天增長的閱讀量按固定比例轉化的。

宅人傳說新手怎麼玩 新手入門攻略教程 第2張

【出版前期沒有什麼用。出版應該是一個後期的功能。】

小說和漫畫出版物出版後不加任何屬性,只賺錢。出版物的銷售量只跟對應創作的閱讀量有關係(免費閱讀量要/5還原比例。10萬閱讀量收費創作跟50萬閱讀量免費創作,實體書的銷量是一樣的。)。當銷量達到閱讀量最大對應值時,就只能賣出個位數的本數。

畫集的銷量影響參數:完成時的美術=完成時的創意=當前人氣

統計面板的收入只算了自己掙到的錢,其他人給的都沒有算進去。

小說,漫畫的閱讀量與寫作流行題材相關,每包含一個流行題材,閱讀量加成10%,包含4個就加成40%。

【小說漫畫肯定選滿5個題材纔開始寫是最基礎的思路】

故事題材的組合,前面是加成係數:(對漫畫和小說都有影響,包含的組合越多,係數越大,最後加成也就越高。)

以上就是遊戲中的一些數值說明了,希望能夠幫助到各位玩家。