文明6中的厭戰度會被四種事件影響,厭戰度與宜居度(滿意度)相抵消。
1.宣戰或被宣戰
宣戰產生3點厭戰,被宣戰產生2點厭戰,因同盟捲入戰爭產生1點厭戰
2.單位被殺死
單位被殺死產生3點厭戰
3.使用核彈
使用核彈會產生10點厭戰
4.保留城市與否
保留城市不加厭戰,不保留+1點厭戰
後期核彈亂扔居民很有可能瞬間起義
文明6中的厭戰度會被四種事件影響,厭戰度與宜居度(滿意度)相抵消。
1.宣戰或被宣戰
宣戰產生3點厭戰,被宣戰產生2點厭戰,因同盟捲入戰爭產生1點厭戰
2.單位被殺死
單位被殺死產生3點厭戰
3.使用核彈
使用核彈會產生10點厭戰
4.保留城市與否
保留城市不加厭戰,不保留+1點厭戰
後期核彈亂扔居民很有可能瞬間起義