十九、攻擊能力
動物全部是近戰攻擊。 動物最多擁有3個攻擊技能。
攻擊技能介紹
攻擊技能由2個要素組成:攻擊方式、傷害類型
攻擊技能的隨機和冷卻時間的作用
當物種有多個攻擊技能時,在其中平均隨機選擇其一。
所有攻擊技能的冷卻時間共享,一個技能的冷卻時間結束後才能放下一次技能。
命中率
近戰攻擊的命中率受健康係數和曲線處理影響。
命中率=健康係數+曲線處理
健康係數:
意識和視覺是角色健康指標中的兩條。
健康係數=(100%*意識+40%*視覺)/(100%+40%)
曲線處理:
分段函數(規則見屠宰肉量)
(0,0)
(0.2,0.7)
(0.96,0.96)
(1.0,0.98)
(1.1,0.985)
(1.3,0.99)
(1.8,0.995)
(10,1)
命中率永遠不可能百分之百。
DPS
根據技能數值,計算出DPS。
由於物種的每個技能出現機率相同,DPS可以視爲所有技能輪流釋放一次後的每秒傷害
DPS=所有技能傷害之和/所有技能CD之和*命中率=技能傷害平均值/技能CD平均值*命中率
戰鬥力
對於沒有防禦的遊戲,動物的實際戰鬥力=DPS*生命=DPS*生命倍率*基礎生命
生命倍率的配置位置(熊)。
由於基礎生命相同,動物的相對戰鬥力=DPS*生命倍率
獨角獸(敲擊獸)遙遙領先,大象、地懶和犀牛是第二梯隊,灰熊和北極熊是第三梯隊。
擊暈(Stun)
部分動物的戰鬥技能附帶Stun效果。
Stun效果會擊倒目標,持續若干秒。
貌似Stun只有動物和動物之間會發生。 筆者測試動物攻擊動物,出現概率很高,而動物和人之間一次都沒發生過。。。
Stun的配置位置(熊)
Stun的參數amount,猜測和Stun觸發概率有關。
Stun對於捕食者來說非常有用,直接碾壓目標。
熊、貓科、鳥類、狼、狐狸和眼鏡蛇具有Stun能力。