爐石傳說節奏賊卡組推薦 超平民節奏賊打法介紹

爐石傳說節奏賊卡組推薦 超平民節奏賊打法介紹

前言

4月7日,安戈洛環形山資料片上線,大家都想嘗試一下新版本,各種任務,夢想,神仙打架。然而筆者並沒有騙到328,自己也沒有錢開卡包,但是想趁大家對新環境還有新鮮感的時候偷一波雞(其實每個版本初期我都會用快攻賊偷雞上分的),於是用一套沒什麼新卡的卡組上上分,參考之前的冠軍賊的思路組了一套急速快攻賊。結果第一天沒玩多久就從18級一路連勝到5級,第二天從5級沒什麼壓力到了2級,第三天成功打到傳說。在環境穩定下來以後繼續使用這套卡組,在傳說分段依舊是穩定上分。話不多說,先上卡組。

爐石傳說節奏賊卡組推薦 超平民節奏賊打法介紹 第2張

可以看到,這套牌絕大部分是舊版本的卡牌。

下面是勝率:

爐石傳說節奏賊卡組推薦 超平民節奏賊打法介紹 第3張

套牌講解  

1.環境分析

現在的天梯環境趨於穩定。天梯中職業的形態基本固定,高分段大家對卡組都知根知底。天梯中大部分是新環境下新卡組成的卡組,比如元素薩,無限火球法,嘲諷戰,任務賊等,也有一部分是舊環境的遺老,比如海盜戰,青玉德,奶騎,冰法等。這套卡組雖然是快攻卡組,但是由於低費卡特別多,即使在低費的時候也有很多需要抉擇的地方,所以在對戰任何職業的時候都需要謹慎思考。

2.卡組特點和主要打法

冠軍賊的特點在於前期節奏感特別強,站場強,武器配合低費法術解場,然後隨從站住場面以後中期開始搶血,基本上是牌光人死的節奏。由於這樣的特點,在對局過程中,那種比我們稍慢一點的快攻卡組(獵人)都是我們的經驗寶寶。在對陣前中期卡組時候優勢大,打恢復互臉多的卡組比較困難,需要搶血。手上傷害差不多的時候應該果斷放棄場面直接打臉,冷血和毒心者的Buff該貼的時候就貼,別太顧忌對面的解牌,最好能夠進入我打臉對面解場的節奏。這套牌的核心打法是前期用背刺、軍七、毒藥、海盜等節奏牌搶場面,中期走臉,對抗快攻的時候,不要猶豫,能做範的時候果斷做,6/6,甚至4/4的都可以。劣勢的時候能貪就貪,在對面場攻不足以致死的情況下多打臉(在對陣海盜戰和獵人的時候尤爲關鍵)。對局的幾大要點:

·隨從站場,法術配合武器解場,前期壓力要給足

·AOE防第一個不防第二個

·優勢穩,劣勢貪

·打快攻,隨從交換時保攻擊頻率;打慢速,隨從交換保大隨從

·前期轉刀不虧節奏,有些情況硬幣轉刀也可以

·威脅大的隨從儘量解,威脅小的隨從儘量不解

2.1優勢對局

德魯伊;獵人;冰系法;任務賊,奇蹟賊;任務薩。

2.2均勢對局

快攻賊;棄牌術;海盜戰;牧師。

2.3劣勢對局

奧祕法;奶騎;元素薩;嘲諷戰。

3.單卡分析

3.1吹噓海盜、幽暗城商販

不虧卡,前期站場不算弱的兩個隨從,而且能觸發帕奇斯的特效,很不錯的前期過度隨從。後期在絕境的時候也可以給一個夢想。(很多把都是靠這兩張牌絕境翻盤)

3.2銀色侍從

這是一張打戰士特別好用的卡,前期能給其貼上冷血搶血是有機會打過嘲諷戰的。

3.3火羽精靈

剛開始的時候我帶的是兩個銀色侍從,但是在對局過程中發現這張卡很適合賊的節奏,給的元素牌還可以配合軍七,迪菲亞或者是做範,很靈活,前期一個1/2站場也可以壓制獵人和海盜戰等。

3.4刀扇、悶棍

最開始的版本我帶的是雙悶棍雙刀扇,後來發現到了5級以後快攻和中速變多,所以少帶了一個悶棍帶了其他的卡。另外說一下悶棍的用法,一般情況下是可以悶掉對面的傻大哥比如獅子,暴亂狂戰士,大範等,然後鋪場或者貼冷血搶臉,也可以是必須要保場面的時候打出來的卡,比如末日,還有斬殺時候的過牆手段。在面對戰士的牆的時候,不要着急着把悶棍打出去,如果悶棍打出去,而你只能轉刀的話是沒有意義是,他下回合拍下來你還是要面對。

3.5海盜殺手

這是一張非常好用的單卡,打海盜戰或者賊的時候,能夠吃掉一個對面的海盜就贏了一半了,裸下也不虧。在對陣獵人和德魯伊的時候也可以吃自己的海盜讓對面的殺手蟹沒東西吃而卡手,打嘲諷戰的時候,吃掉自己的海盜可以造一個3/4讓對面尷尬,而且現在很多快攻卡組儘管沒有很好的職業海盜,但是也會外掛兩個微軟的體系,打出來也會有奇效。總之帶上一個會讓你受益的!

3.6黑鐵矮人、紫羅蘭教師、毒心者夏克里爾

盜墓匪賊退環境以後,賊的四費顯得不是那麼超模了,於是我嘗試了一下古神版本初期很火的一張橙卡——毒心者夏一可,發現這張卡的表現其實很不錯,給的毒素牌都很厲害,能很大程度地提高斬殺線。紫羅蘭教師可以說是賊的職業橙卡了,裸下不虧,能站住發揮效果血賺,和鹿盔一樣能降低對面的智商,軟嘲諷。黑鐵矮人這個卡位我原本是用阿古斯的,但是後來發現阿古斯在優勢局很厲害,能鞏固場面,但是劣勢的時候就顯得很蠢,並且比較吃AOE,黑鐵在空場時裸下也能有一個4/4,至少不會卡手。

4.職業對陣

4.1德魯伊

目前環境中的德魯伊並不是很多,主要是青玉德和野獸(快攻)德。打青玉德起手留海盜、幽暗城商販、背刺,後手留軍七、迪菲亞、大範,找低費隨從,站場給壓力,不能讓對面肆無忌憚地漲科技、過牌、養青玉,有牆的話儘量用法術解,保場面,悶棍非到萬不得已不要輕易用,冷血儘量留給屁股稍大一點的隨從,在對面交過一張憤怒的時候就可以考慮給隨從貼冷血了,橫掃要防好。快攻德的話起手留背刺、海盜、毒藥等強節奏的牌,後手留迪菲亞、軍七、大範。如果手上有殺手蟹的話可以三費出海盜,然後帕奇斯撞死,殺手蟹吃掉另一個海盜,防對面吃掉你的海盜。另外如果對面一費激活上3/3兇惡的雛龍的話,能解儘量解,不然會掉很多血。前期的野獸能解都儘量解。

4.2獵人

獵人是我們的經驗寶寶,因爲獵人雖然快,但是並沒有我們快,前期能有背刺和一費的話就贏了一半了。後手的話可以留軍七,起手有背刺和一費的時候,後手可以留刀扇。和德魯伊一樣,獵人前期的野獸能解儘量解,基本上前期不是很卡手,有一個背刺賺節奏基本就穩了。這套打獵人勝率79%。假如前期不順讓對面站住場了,別猶豫,果斷走臉,進入相互搶臉的節奏,法術解場,隨從打臉,逼對面解你的場面,算好斬殺,在小概率死的情況下儘量貪臉。另外,打其他快攻也一樣,如果對面下了5費8/8多頭蛇的話,果斷解,因爲本來5費就已經是我們該開始搶臉的時候了,對面下588我們解場也不虧傷害打臉,一舉兩得,如果不解,下回合進化個風怒配合傷害說不定我們就死了。

4.3法師

前兩天的法師挺多的,都在做任務想無限火球刷死對面,這是我們的優勢對局,前期不卡手就行,找低費,儘量多打臉,冰環末日沒辦法,有悶棍就可以解決,如果沒有也不用慌,假如對面血量足夠低,冰環末日後繼續站場,防第一套不防第二套。重要的一點是,一定要一血破冰,手上要留有直傷,這個對局並不難。奧祕法,劣勢對局,對面節奏好的話沒法打,起手留背刺、海盜、毒藥,後手留迪菲亞、軍七,巫師學徒和法力浮龍必解,對面手不順的話可以打,所以祈禱吧。對陣冰法和任務法一樣,按照自己的節奏打就行了。如果環境中法師很多的話,可以帶上一張小鍊金去針對一下。

4.4聖騎士

任務騎暫時沒碰到過,打法應該都差不多,前期利用背刺軍七等節奏牌搶場面,中期搶血,如果是很順的元氣騎的話祈禱對面雙融合抓到手上就好了(滑稽)。奶騎是大劣對局,想贏基本靠對面失誤,或者造一波大範搶臉,還可以依靠吹噓海盜和幽暗城商販給的夢想(我能說有次我一費偷到對面佛丁,對面二費髒鼠拉出來直接勸退嗎)。生平combo同樣只防一波,不防第二波。這種劣勢對局的話,應該打得拼一點,多打臉給壓力,壓低迴合數。

4.5牧師

目前只碰到過兩三次牧師,都是心火牧。起手留悶棍,對面三費出3/4/8傻子花的話,如果有背刺可以打了,有悶棍直接交,防止對面無面蹣跚者翻倍心火什麼的直接GG了,其他的話就照常打就好。北郡在中期可以考慮不解,因爲對面根本沒機會奶隨從。打抄家牧我們是優勢,二費對面的哀黃要解,這種搶節奏的神卡我們不能讓它存在。這個版本的牧師不站場是玩不了的。

4.6賊

任務賊和奇蹟賊五五開,少量同行。任務賊是優勢,不是很卡手的情況下只需防一手大範。你會看到對面瘋狂地回手吹噓海盜、帕奇斯或者是工程師學徒,然而並沒有什麼用,場面還是我們的,看到對面做任務心裏不要慌,他打出任務卡還要五費,那時候場面已經是我們的了,搶血就好了。奇蹟賊前期沒我們節奏好,一兩費很多時候是要空過的,三費四費開始發力。打法和任務賊差不多,前期搶場面,中期走臉。多打臉,對面就30血,沒牆沒奶,打到臉上30血就贏了,只要對面前期不能造出一個巨範的話,優勢還是我們的。內戰的話,留海盜、海盜殺手蟹、背刺、毒藥,後手可以留大範,看誰手順咯。

4.7薩滿

魚人薩大優勢。起手留背刺、海盜、毒藥等,後手留軍七、刀扇、迪菲亞。魚人薩前期的場面是不可能搶過我們的,我們只要好好控場就行,中期4費左右開始搶血,哪怕對面四五費做完任務也沒用,不等大大鰭發揮效果就走遠了。另外,刀扇儘量留給神奇四魚,不到萬不得已的時候不要用。元素薩的話就是劣勢對局了,我的對戰經驗是,隨從交換的時候,留小不留大,防大漩渦不防閃電風暴,站住場面就走臉,四費的時候如果對面上435聖盾塔斯丁狗的話,可以悶棍,因爲那個隨從不是元素,對面下回合節奏不好,想贏的話只能多貪臉,靠一點夢想,起手留海盜、幽暗城商販,後手留大範、軍七。少量青玉薩,打法差不多,看對面抽不抽得到AOE,薩滿的AOE都是低費高效的,很傷,所以儘量貪臉,壓縮回合數。

4.8術士

棄牌術爲主,起手留背刺、毒藥、海盜,後手留軍七、大範、迪菲亞。這個對局很微妙,因爲和對面的臉有關係,假如對面魂火扔大哥,魂火扔魂火的話就是0-10開的對局,假如各種扔魔像,沒牌了裸抽大哥地獄犬的話就很難打。現在的棄牌園buff很少,基本就恐狼前鋒和阿古斯兩個,在保證場面不會崩盤的情況下多踢臉,解幾個有威脅的隨從就好,比如1/3馬克扎爾小鬼,夜色鎮議員。打到中期4費5費的時候,對面基本手牌打光了,假如對面神抽大哥或者地獄犬的話,不要沮喪,跟他對搶,相信我們也能神抽火車王的。手牌術是優勢對局,前期按費拍怪對面就會受不了的。

4.9戰士

海盜戰爲均勢對局,但只要起手不是很蹦,就是優勢對局,一旦起手蹦就是劣勢。我在上分的時候主要就是抓任務卡組、奇蹟賊、獵人和海盜戰的。起手留背刺、殺手蟹、小軟、海盜,後手留軍七、大範。對戰的關鍵就是前期搶節奏,解怪的時候保攻擊頻率,能貪就貪,場功足夠以後走臉對搶,我們的爆發是不虛海盜戰的。嘲諷戰的話是大劣對局。起手可以考慮留銀色侍從和冷血,用來搶傷害和騙解,隨從交換留大不留小,防食屍鬼,殺手蟹的話能吃到自己的海盜造個圖騰魔像對面會很尷尬。中期場面足夠的話,可以不防亂鬥。這個對局也是需要吹噓海盜和李爺爺給點力的。

結語 

新版本到現在有一個多星期了,給我的感覺是,很多很美的東西都還僅僅停留在想象中,環境和上個版本一樣,對於控制卡組依舊不是很友好,基本不會打入疲勞。我本人其實是一個熱衷於控制卡組的玩家,之前的防戰、宇宙術、宇宙法都是很喜歡的卡組(雖然他們都不在了)。

暴雪對於這些卡組似乎不是特別青睞,從戰士的任務卡就可以看出,暴雪希望的是戰士可以打防守反擊,前期苟活,而做完任務以後更像是變成中速卡組,開始搶臉。另一方面,獵人的崛起,尤其是中速獵,對於控制卡組來說確實不是什麼好消息(雖然蝙蝠俠只是我們的送分寶寶)。還有我覺得暴雪在後期卡組的資源方面拿捏得越來越沒有尺度了,從之前被大家拍案叫絕的設計逐星——把卡組裏的無效卡牌資源變爲相對優質的資源,大王的犧牲血量上限換取地獄火大軍,到人人喊打的青玉護符的無限後期資源,就能看出暴雪打壓後期卡組的意圖。

到這個版本,戰士的螺絲刀,賊的5/5野菊大軍,註定了這個版本控制卡組的尷尬境地。到現在,很多有新意的卡組在天梯都涌現了出來,我希望能有越來越多的帶有自己思考組出來的卡組能夠出現在我們的視野裏面,讓我們不禁感嘆——原來爐石還能這麼玩!