首先。按照以下的橫向列表新建文件和文件夾
在各個文件裏添加代碼(代碼打包在底下了)
文件新建好後,自己添加新的卡組,卡牌等。。。完了後,用打包爲格式。。。複製到2012的安裝目錄下。進遊戲看下。
要是發現有顯示錯誤的,或者卡組裏面的卡牌沒顯示完的。請刪除C:Documents and SettingsAdministratorLocal SettingsApplication DataSKIDROW下的文件(記得備份)。。。然後重新運行遊戲。。
添加基本上和10版的差不多,10版教程:
【註釋】
1、 Data_DLC_7777可以換成你自己的,比如。Data_DLC_2012等等。。。
2、_PREPPED_APPID_和APPID_裏面的7000,指的是你新建卡組的ID號碼。每新建一個卡組就需要再這裏添加一次。如果不加的話,等待你的就是被鎖定的命運~
比如剛開始我們新建的是7000開頭的,裏面的代碼是
[CaspersDeck]
7000
00
如果我們再新建一個deck的話。id就得+1,也就是7001,裏面的代碼就如下(中括號裏面的文字貌似可以自己任意定):
[CaspersDeck]
7000
00
[CDeck]
7001
000
3、APPINFOFILE_、APPINFOFILE_、APPINFOFILE_ 裏面的7777可以改成你自己的dlc號碼。比如2012.。。直接替換就好了。。
4、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDCONFIGSPLAYER_AVATARS 裏面放的是頭像配置的文件。如AVATARS_。
5、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDUNLOCKS 解鎖卡牌的位置
6、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDAI_PERSONALITIES 新角色文件的位置,簡單的說,新建卡組肯定都會對應一個新的角色,那麼這個角色的文件位置就是放在這裏,比如
7、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDDATASETS 這個本來是放置新建的文字關聯的文件的地方的(我是這麼理解的),不過貌似現在沒用了~!·裏面一般放的是
8、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDTEXT_PERMANENT 同上。。。。不過貌似也沒用了。。比較糾結。。哎。。。
9、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDCARDS 放置卡牌文件
10、DATA_ALL_PLATFORMSDATA_REQUIREDDECKS 放置卡組文件
11、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSILLUSTRATIONS 卡牌圖片的位置
12、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESDECKS 卡組圖片的位置
13、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPLANESWALKERS 卡組小頭像的位置
14、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPLANESWALKERSBACKPLATES 卡組全身像的位置
15、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPERSONAS 自定義人物頭像的位置
16、DATA_PCDATA_SHAREDART_ASSETSTEXTURESPERSONASBACKPLATES 自定義人物頭像的全身像的位置
以上僅僅是新建DLC的思路。。。大體思路就是這樣。。。。當然。。你在弄這個的時候不可避免的會遇到很多問題~!~因爲我也遇到很多問題。%>_<%。。歡迎留貼探討。。。
另。。。。新建這麼多的文件的確是相當的麻煩。。所以。。我放出新建好的空的文件壓縮包上來。。。就是不清楚有多少人已經根據上面的步驟一步一步的做完的。。。哈哈。。。
猛擊此處下載完整文件包>
希望大家在看完後自己新建DLC的時候能換個號碼。。比如Data_DLC_。神馬的。。。你懂的。。