《NBA 2k10》MP模式的系統介紹 + 操作

再次補充,而且放在最前面:

《NBA 2k10》MP模式的系統介紹 + 操作

除非你是純娛樂型,否則別用7尺5這個身高的C。7尺5的運動型C就更沒什麼好討論的了,那是MP模式最大的BUG。後面會解釋我爲什麼這麼說,同時也有回帖的朋友贊同這個意見。

我從DC時代的2K玩到現在,除了2K3和2K4由於主機更新沒跟上而錯過外,其他都全了。也算是對2K有比較充足的瞭解的。現在的2K基本上和2K5之後的操作上沒有太大的劃時代性的差異,而且2K10目前給大家耍的重點是MP模式,所以這次寫寫MP模式吧。

其實現在2K的高手越來越多了,我這篇東西也就算個菜鳥向的,歡迎各位高手指正文中錯誤以及提出意見。

雖然現在bug很多,但也阻擋不了絕大多數2K愛好者的熱情。

多嘴噴句口水話,MP模式玩多了也會很悶,變成泡菜網遊那樣刷經驗升級,樂趣逐漸就沒了。當然,有練級癖好的朋友請忽略我這句話。期待來年2K11豐富一下MP模式的更多其他內容。

一、MP模式的系統

身高與技能點、能力

一開始建人物的時候insider就說了,身材越高,得到的點數越少。但這隻體現在individual performance(個人表現)的得分,例如一個7尺5的中鋒搶到籃板得到的點數自然比6尺2後衛搶到籃板得的點數少。

同樣,身高對於能力是有加成的。姚明就是個例子,有的能力他並不算很高(例如蓋帽),但效果不比其他C差。這裏讓我想到一個問題,能力加成應該也會有負面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同數值下理論上應該不同。暫時還沒測試,以後補上。

總結:很可惜,這個具體的身高和點數之間的比例(以及對能力的加成)還沒有一個官方的正式說法或者數值。但這個因素是必然存在的,這就涉及到MP模式的加點問題,7尺1以上的中鋒,沒事犯不着在前期加籃板和蓋帽,身材優勢擺在那,照樣能搶能蓋。

球員類型的選擇

衆所周知,扣籃、Quickness(敏捷)、速度、三分球等幾個能力是最昂貴的升級項目。所以球員類型選擇的時候,拋開個人喜好因素,都應該選這幾個能力項目初始值高的類型,這樣省下升級所需要的點數,以後慢慢轉型,也比升這幾項便宜。我個人的做法是選擇例如運動型的,其中三項初始值高的,然後再在夏季聯賽和訓練營這種難度低好刷SP的比賽迅速提高投籃等得分能力。但要把三分升上去就比較辛苦了。不過中鋒就別刻意選運動型追求高初始值的速度,我開了一個這樣的C,感覺這速度高得沒太多實際作用。

比賽技能點系統

每場比賽後有三樣評價或計分獲得技能點,individual performance(個人表現),Object completion(每場目標),teammates rating(隊友評價)。還有一個雖然沒有技能點SP的增加,但也很關鍵,就是matchup(對位)。

個人表現:說白了就是數據。個別隊友評價會扣分的項目,個人表現分也扣(讓對手得分),失誤算是數據,自然也是要扣的。命中率也是數據,也要扣,所以別老打鐵。但像要球不合理、幫隊友單檔、站位不合理等不體現自己或者你防守者數據的,不予計分。

對位matchup:和個人表現差不多,很多隊友評價的分也不考慮在內。但要注意一點,就是對位球員的助攻,不扣個人表現也不扣隊友評價,唯獨扣對位槽。matchup值差的時候,偏向對方很多的時候,教練很可能會把你換下場。初期上場時間少的時候明顯,連續幾個失誤過後教練就叫你下來當飲水機守護神了。

隊友評價:左上角顯示得很清楚,也不用多說了。擋拆這種純刷隊友評價的東西早期必用的。

總結:隊友評價的涵蓋面是最廣的(除了對位的助攻外),所以基本參照着隊友評價的好評條件來打,另外兩個計分也不會差。不過隊友評價最高只有A+,有時候運氣好第一節還沒完就A+了,但隊友評價的得分還是在累計(系統不可見)。所以如果你都好評A+半場球了,下半場就放膽去刷個人數據,賺個人表現的SP吧。

能力值

本作中85的能力值就算是優秀了,90以上就是超級巨星了。但是,70-80之間區別並不算大,有的次要能力升到75左右,就可以暫時放一邊的了。運球、扣籃、投籃,升到85,爲的不是扣籃距離遠一點等等,而是爲了能選擇巨星的招牌動作。例如:

運球,80之後能選all-star的isomotion(技術動作),不要小看,帶球轉身,背後運球,距離和速度就是由不同的isomotion決定的。

扣籃,85之後你就能用LBJ、KB等人的扣籃動作,還有懷特的。

二、操作

發現還是不少人對2K的操作不是那麼熟悉,所以還是講一點點操作的問題吧。

搶斷

搶斷其實應該分兩種,盜球和攔截。盜球指搶斷運球者手中的球,攔截是攔飛行中的傳球。2K10對於盜球進行了很大的削弱,能得手主要分三種情況:

1、持球者做投籃假動作,或者雙手持球呆站的時候,這時候拍下去,成功率高;

2、上籃或者籃下球員強行起跳投籃,上籃的盜球也可以從身後,就像2K9那樣,成功率中;

3、追在運球者身後盜球,和2K9差不多,成功率低。

上訴成功率是相對的,別拿90搶斷能力的和40搶斷能力的做比較。

盜球動作幅度比2K9要大(加了方向鍵後按盜球),雖然硬直時間短了,但嚴重失位,MP模式下很可能虧分。但其他模式你能控制全隊,能及時補防,用CP3等人的時候照樣應該在適當的時間出手。這裏就暫不做導論了。

攔截,相信很多人都有經驗的了,最高的成功率是對位對方的SG和SF,特別是經常要持球的明星球員。

當對方PG站在弧頂,SG或SF站三分線外45°角處,PG靠近就會分球。保持你控制的球員和接球者(對方的SG或SF)一隻手臂的距離,當對方傳球的時候按搶斷就能伸手攔截,Quickness夠高的話可以加上方向鍵將球整個拿下。即使自己拿不到,我方PG也很有可能拿到。自己拿到就快攻或者長傳給PG,這時候他一般都過了半場甩開防守者了。己方PG拿到就配合他快攻,基本都會分球給你讓你去扣的。Hustle要升高,這樣tipped到的球才能被自己迅速撿起來。

上訴的攔截方式用2K視角體會就會很明顯。

有人說如果攔截不到就是一個bad steal,還失位alow man score。首先,位置控制得好的話你不會整個人撲出去,只要不是撲出去就不會bad steal評價,目前我只試過2次bad steal扣分。其次,除非對方能力超強或者正在使用isolation拉空一邊單打的戰術,否則內線隊友都能給你補位,延誤進攻讓你有時間追回來。退一萬步來說,就算對方衝進去突破分球其他隊員得分,你也不會被扣分和個人表現,不過matchup會減。

系統有個自2K5就有的問題,那就是開球的時候如果沒有給PG(或者這次進攻的組織者,例如LBJ),那過了半場之後會回傳給PG。本作有了一定的進步,SG位如果被迫拿球,而且他控球能力一般的時候,會等到適當的時候再傳。但用PG一樣可以守候適當的位置進行攔截。但這只是針對未過前場的情況下,過了前場之後如果你攔截失敗,那失位之後防守必然被對方PG衝散,比SG位的攔截失敗後果要嚴重。所以前場PG賭博式的攔截搶斷要謹慎,不是人人都能當AI的。

總結:站位就是上面說的那樣,一隻手臂的距離。Quickness要高,防守意識和hustle也不能太低,其他的就完全是靠經驗了。

如果成功了,那就是隊友評價計分就是成功搶斷+好的傳球(有時沒有)+助攻+搶斷後得分(如果自己快攻就是搶斷+快攻+好的出手時機(扣籃無)+扣籃/上籃+搶斷後得分)。用這個方法,我最快一次在第一節3分鐘後已經A+了。

呼叫戰術

其實無論你是哪個位置都能呼出戰術的。這個是設定的問題,遊戲中options-coach setting,第一項改成show all就可以了。

還能開啓隊員呼出戰術,然後畫面提示你如何跑位。這個功能拿來熟悉一下戰術就好,其實很雞肋,變成陣地戰按要球不斷站位而已。不過也許還是會有戰術狂的朋友會喜歡的。

呼叫隊友擋拆

Xbox360版輕按B或者PS3的圓圈,附近隊友上前做flip pick(好像是這麼叫,回頭確認一下英文),就是過來給你一個假擋拆,你靠近他做的牆後後隊友迅速快下roll in,不完全是pick and roll戰術,因爲那個pick擋的一下很可能是假動作而已。後衛基本靠這個和內線能力高的隊友刷助攻,不過要小心防守球員的位置會不會攔截到你的傳球。傳球高隊友能力好的直接給空接(補丁之後就不行了,有修復空接成功率)。

長按Xbox360的B或者PS3的圓圈就是擋人,你要投三分或者借單檔過人攻擊籃下的話,就靠這個。同時隊友也會快下,做標準的pick and roll戰術。其實這兩個操作說明書上都有。

PC版這個鍵的功能沒了,變成crossover,所以只能靠呼叫戰術找隊友來做pick。

背身單打

強烈推薦寒心的視屏攻略!

PG/SG/SF自己運球衝擊籃下

其實有個很無聊的方法。。。只要你速度有73左右(運動型至少73了),運球75以上(大概,關係到第一步的速度)。

主手運球,例如右手的就右邊,左手球員就左邊,這關係到啓動第一步的速度。呼出戰術讓PF或者C在同側內線要位背打,不傳,衝向底線,拿內線卡位中的隊友他們當人牆,從底線攻擊籃筐。只要你的shoot in traffic、layup、dunk不會太低的話,得分把握大概是7到8成的。

其實任何時候見到內線有隊友要位都可以用這個方法。用多了你就會覺得很無聊的了。這個方法對於操作的要求是最低,適用性最廣的。

其實類似這種有點無賴的刷分方法遊戲中還有不少,大家以後會慢慢摸索到。例如之前有位朋友發的PG位用戰術拉空中間區域刷50分的圖文教程(後面會給鏈接)。遊戲該怎麼玩,這種大方向的東西我就不在這討論了。