戰地1皇帝會戰進攻技巧視頻教學 皇帝會戰進攻方規則

可能還有部分玩家沒能玩到行動模式,給大家看看攻方完整的視頻,畢竟目前不能服務器搜索而只能根據網絡自動匹配,看看後面會不會有改動吧。

我先說說我的情況,昨天下午進去基本是隻有兩三個人的空房,之後到傍晚人開始多了,進去以後有已經開始戰鬥的了,前兩個會戰征服地獄和皇帝會戰玩的人多,如果一開始進去有六個人以上的在等待可以試試等等,成功率還是比較大的,但是隻有你一個人的話可能等一個小時都等不來。

皇帝會戰(上)

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皇帝會戰(下)

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征服地獄(防守方)

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下面說說規則(七八成正確),這個模式吸收了RUSH和征服模式的內容,但是玩法又不一樣,遊戲人數的火力密度和64人rush大致相當,稍微低了一點,不過也算蠻激烈的(雖然和我理想的激烈程度還有差距)。

遊戲裏就是一方扮演攻方,一方扮演守方。攻方就是要在兵力值耗盡前佔領,每次佔領需要同時佔領2-3個據點(以下以同時佔領兩個據點爲例),必須要成功把兩個局點都佔領才能繼續推進,從這種推進和有兵力值來講和RUSH很像,但由於是佔領,所以規則有很大的不同。

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說一個攻方的一個劣勢,本作rush加入了攻方兵力值和防守方剩餘設備數的比較,如果在限制時間內,攻方雖然不能全部佔領,但兵力值大於設備數,那就還是判攻方贏,所以到了中後部分,時間不多了,攻方往往可以保守的攻擊。但是行動模式,沒有時間限制,攻方只能一直攻,由於一個行動模式要打兩張圖,所以攻下這張圖還要攻下第二張圖,只要兵力值在,攻方守方都不能停。

我們知道,RUSH的任務是每次摧毀兩個設備再推進,而行動模式是佔領,這就造成玩法的不同,RUSH摧毀一個,那個毀掉的東西就沒辦法復原了,所以可以先摧毀一個,再摧毀另一個,也可以一起摧毀。行動模式,兩個先佔領一個,只要有一個還沒被佔領,它可以被守方奪回來,當然,雖說是要同時佔領,但是可以有先後,只要攻方把它好好守住同時攻下另一個。乍一看好像對守方有利,但是這遊戲同時給了攻方一些特殊權利。

說一下攻方的優勢:

第一點就是佔領這個本身的好處,RUSH你必須要跑到設備旁邊,裝炸彈,但是佔領,只要有足夠多的兵力在附近就行,所以佔領的成功率比摧毀大,當然守方奪回也比拆除炸彈容易,不過總體我認爲攻方輕鬆一點吧,當然這個可以討論。

第二點,這點是伴隨我的猜測,但我認爲基本是這樣。在攻方每成功同時佔領兩個據點的時候,會有一段時間的鎮守,這時候守方玩家的位置暫時全部暴露,用一個圓標記,我們往那打就行,防止了像RUSH那樣還有殘餘的守方玩家在我們後方猥瑣爆菊的可能,等守方全都撤退了,標記才消失,這裏我猜測,在敵人圓形標記出現的時候,往敵人打會提升攻方兵力值,而這段時間守方打死攻方玩家不會對兵力值造成任何影響。

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第三點,也是最主要一點,在兩個地圖裏,攻方有累計三次進攻機會。如果第一次兵力值耗盡,會給攻方重新整頓的機會,兵力值大程度回覆,並附加火車,或者是飛艇,無畏艦什麼的,相當於兩場戰鬥允許有兩次兵力值耗盡,失敗,還給了一個附加能力。所以平均來看,攻方能保持每一場只失敗一次就能贏得勝利。

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而且對於第三點,舉個例子,在同一張地圖如果,攻方第一次失敗了,然後送了飛艇,最後這一張圖又沒攻下,又失敗,那麼還會再重新回覆兵力,並且不管這時候飛艇有沒有墜毀,都清零,又會送攻方一個全新的飛艇,所以攻防雖然任務間距,要佔領好多次,但是有很多加成吧。不過攻方如果第一個圖都沒推完,或者第一個圖就失敗兩次,那對攻方就很不利了。