包裝和公關篇:
在這裏我們將與您討論如何讓你的遊戲在另一個戰場上擊敗對手:合理利用廣告宣傳和營銷模式以及對抗世俗和法律對遊戲施加的壓力。
遊戲宣傳:
1. 初期我們可以通過設計遊戲的包裝來來吸引玩家的主意,一開始選擇面較少而且沒有特效。
2. 當遊戲快要上市的時候,我們可以選擇對遊戲進行外聯宣傳:
邀請報社電視臺採訪、在雜誌上登廣告,是初期常用的手段。
公關手段:
1. 要注意這個世界和現實一樣,對遊戲的監管只會越來越嚴厲。
某些國家地區會出現因爲遊戲作品在某些方面尺度太大而被“禁止銷售”的情況。
2. 同時越來越多的監管機構出現,比如最初的GGRA(全球遊戲評分機構)會開始給每款遊戲分級,
這將極大的限制遊戲的針對人羣和發售渠道。
3. 遊戲中會出現各種各樣的隨機事件,例如被對手盜走商業機密造成損失,
或者是遊戲發售後出現重大BUG,這些都有應對措施,就看你有沒有研發相應技術或者舍不捨得花錢消災了。
獎項:
1. 每年遊戲業界都會有各種獎項評出,早期遊戲業還不發達時就已經有了“年度遊戲”的評獎,在全年前15位評價的遊戲都會入選。
2. 一般當年評價最高的遊戲可以獲得“年度遊戲殊榮”。
3. 即便是沒有獲得“年度遊戲”也有單項獎等着我們,比如“年度最賣座”遊戲,“年度策略遊戲”等等。