殭屍毀滅工程怎麼釣魚 ProjectZomboid釣魚機制詳解

《殭屍毀滅工程》中玩家可以釣魚,釣上來的魚也可以作爲食物食用,但是釣魚不知道技巧的話,很容易出現斷線等情況,而且有時人物還會出現無聊等負面狀態。下邊就給大家帶來釣魚機制詳解,幫助大家瞭解釣魚這一機制。

殭屍毀滅工程怎麼釣魚 ProjectZomboid釣魚機制詳解

殭屍毀滅工程釣魚機制詳解

1、如果釣魚等級小於3,釣魚時會增加無聊度

2、距離上次釣魚時間大於20000,魚纔會開始恢復

3、失敗會有機率丟失魚餌。有1/10機率給予釣魚經驗

4、塑料魚餌15%機率大魚,25%機率中魚,60%機率小魚。活餌20%機率大,30%機率中,50%機率小。(小魚包含用於魚餌的那種魚)。

當抓到東西時

首先生成一個隨機數 local fishSizeNumber = ZombRand(100);

然後判定大小

if ticLure then

if fishSizeNumber <= 15 then

= "Big";

acter:getXp():AddXP(ing, 7);

elseif fishSizeNumber <= 25 then

= "Medium";

acter:getXp():AddXP(ing, 5);

else

= "Small";

acter:getXp():AddXP(ing, 3);

end

else -- living lure size

if fishSizeNumber <= 20 then

= "Big";

acter:getXp():AddXP(ing, 7);

elseif fishSizeNumber <= 30 then

= "Medium";

acter:getXp():AddXP(ing, 5);

else

= "Small";

acter:getXp():AddXP(ing, 3);

end

end

注意這裏,拿假魚餌做個例子,如果隨機數小於15,那麼是大魚,如果不是,進行第二次判定,如果小於25,那麼是中魚,如果還不是,那就是小魚。這裏就有問題了,,看區間,[0 15]是大魚,[16 25]是中魚,[26 100]是小魚。所以實際上的概率是 大:中:小=15:10:75。。。。。*!

5、釣到魚的時候,有可能並不是魚,是“垃圾”,如果是“垃圾”,就有大概1/3機率使魚竿壞掉。。。

6、然後是壞線機率,首先會生成一個壞線指數,小魚是8,中魚是12,大魚是22,每一等級的釣魚都會使這個指數減小1.然後,如果線用的是專業魚線,那麼指數減小2(變相增大毛線斷線率),如果是自己用樹枝做的釣魚竿,+3,如果是魚叉,+5。然後生成一個0-100的隨機數,如果小於這個指數,斷線。斷線的話,釣到的魚就沒有了。

7、活餌釣魚時會有機率逃脫,並且每次掉到東西一定會消失。假餌更難釣到東西,是給高技能漁夫用的,但是幾乎不會消失。

8、黃昏和黎明更高几率釣到魚

9、冬天釣魚機率減小

計算機制是,首先定義一個指數“吸魚度”,環境資源爲normal時候值爲100,每一等級豐富度變換20,最高140,最低60(越低越好)。

然後根據這個指數生成一個隨機數,區間是[0,指數],所以指數越低越好。生成的隨機數,在黃昏下-10,冬天+20,用魚叉+10,最後,根據魚餌判斷。如果是假餌,那麼如果最後的數小於(10+釣魚等級×2.5),那麼就會釣到魚,如果是活餌,那麼如果值小於(20+釣魚等級×1.5),就釣到魚。所以,釣魚等級max的時候,兩者機率一致,假餌不會消失,佔優。

10、環境資源越豐富,魚羣恢復速度越快。