齒與尾老鼠大革命玩家試玩評測 齒與尾好玩嗎

關於這款遊戲

《Tooth and Tail(齒與尾)》作爲一款以短時間遊玩爲目標的即時戰略遊戲,Pocketwatch Games捨棄了那些需要高精度操作的傳統RTS要素,製作了這一款可以用簡潔明快來形容的策略型遊戲。

遊戲中的資源用食物加以代表,而通常遊戲中的基地與礦脈則被簡化成了磨坊與農田。

玩家在遊戲中扮演的是擔任指揮官角色的老鼠,平時需要忙於四處探路,佔領無主的磨坊,開拓農田來獲取資源,同時建造防禦設施與兵營來保證己方安全。

和以往RTS遊戲左鍵選中我軍右鍵點擊目標殺過去不同的是,玩家在遊戲中不能實際操控己方的兵種角色。取而代之的是,當雙方開戰之際,玩家需操控自己角色到達目標點附近,揮舞手中的旗幟發出指令,就能召集我方全體軍隊組成滾滾洪流碾壓過去。

齒與尾老鼠大革命玩家試玩評測 齒與尾好玩嗎

優點

獨特的RTS操控模式,簡單易上手的遊戲操作。

捨棄了微操,勝負更取決於玩家的策略。

快節奏的對戰。

各有特色的創意兵種。

富有特色而洗腦的音樂。

每一局中隨機生成的地圖與豐富的地形。

齒與尾老鼠大革命玩家試玩評測 齒與尾好玩嗎 第2張

缺點

對戰模式中四大勢力只有配色和音樂的區別,差異化很小。

大部分同級兵種價格統一數量統一,部分兵種相對作用較小。

像素風的粗糙可能會導致一部分玩家望而卻步。

沒有中文

操作

如前文所述,《Tooth and Tail》在大幅簡化遊戲操作後,指令也相應減少,系統自帶的操作幫助已經足以讓玩家輕鬆上手遊戲操控。其中或許值得一提的是手柄LT與RT(對應鍵盤的鼠標左鍵和右鍵)上的隊伍集合指令和攻擊指令需要長按才能發揮作用,如果只是點擊一下則只能起到切換建築單位的效果。

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系統界面

進入遊戲後,我們看到的界面自上而下分爲故事模式、多人模式、遊戲幫助、通訊、額外與系統設置

故事模式中,玩家從扮演藍方勢力經歷新手教程熟悉遊戲操作開始,到後面分別扮演各方勢力,來了解《Tooth and Tail》之中爲了爭奪食物而展開的四方大戰背景故事。

多人模式中分爲排位、非排與離線模式(AI模式),而聯網對戰模式大部分需要玩家創建遊戲房間或者自己加入別人的房間才能開始對戰。

遊戲幫助則是對遊戲的要點介紹與操作設置。

通訊是聯通所用

系統設置中包括聲音畫面設置等內容。以及開場動畫、開發者介紹和遊戲錄像功能的地方,可以在此重看自己之前的對戰錄像。

而當我們選擇離線模式對戰AI時,可以看到離線模式下,從1V1單挑到四國大戰,2V2組團到1V3挑戰全世界,各種模式都被系統列出,並且可以調節遊戲速度。

在進入對戰準備界面後,玩家便可以選擇自己代表的陣營,而遊戲中的四個勢力除了起到讓玩家區分兵種配色的目的外,兵種與建築方面沒有任何不同~

每一方都需要選擇6個單位來作爲本次對戰的建造單位,玩家可以在選擇單位時按下X鍵來查看各單位具體信息,一般情況下,玩家選擇都要考慮到高級低級兵種的合理搭配,同時選擇至少一項防禦建築可以在我方兵力全部派出去作戰的時候不會後方空虛。

由於兵種之間有互相剋制的相性,因此在準備階段如何選擇自己的軍隊搭配也是遊戲內容中很有意思的一環。如果你想要在這一環節偷懶,也可選擇隨機兵種讓系統給你隨機分配單位。

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遊戲界面、資源

遊戲甫一開始,玩家便會出現在自己的基地旁邊,而玩家一開始所要作的就是激活己方磨坊旁邊的農田,當農田開墾完成後,便會出現一隻白白胖胖的豬崽定時給我方提供食物,而不斷佔領無主的磨坊並激活農田便可以順利獲得食物來建造各類建築與生產新的單位。

遊戲中玩家角色居於畫面中央,而需要建造建築時則需要角色自己跑到位置後原地進行建造。

在遊戲中,玩家所扮演的老鼠指揮官除了建造單位與佔領磨坊農場外,還需要肩負偵察兵的重任,不用擔心被敵人攻擊,我們的小老鼠會隨着遊戲進度而提升血量上限,非戰鬥狀態下還能恢復血量,即使被敵人擊殺,也會在短暫的讀條後在磨坊重生。

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小地圖

小地圖是RTS遊戲中常見的元素,也是玩家獲取信息的重要來源,而在《Tooth and Tail》中也是如此,在小地圖中我們可以看到玩家角色扮演的指揮官顯示爲一個帶黑框的圓點,而磨坊與農田則顯示爲帶黑框的方點與周圍的無邊框方點。無主的磨坊則顯示爲實心的白色方塊等待着玩家去佔領。同時地圖上的各方勢力也以自己的代表色高亮顯示。

小地圖中如果我方或者友軍在與敵方交火的話,系統則會帶了一圈紅框來警告發生了戰鬥,而且會在交戰單位處也標出了紅圈加以提示。

同時,本次遊戲的地形也以簡略線條的形式展現在玩家的面前,灰色區域代表未發現地域,黑色粗線代表地面單位無法跨越的懸崖,而藍色色塊則代表地面單位經過會遭到減速的水面,白色則代表着地形坡度,簡單的色塊勾勒出了詳盡的資料供玩家策劃。

由於每場戰鬥的地圖都是系統隨機生成,因此玩家早早控制着角色出門探開地圖便能在遊戲對抗中更快的尋找到新的資源與敵人,在對戰中佔得先機。

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建築與建造範圍

之前說過,磨坊在遊戲中發揮着RTS遊戲中基地的作用,而玩家佔領的每一個磨坊,都會把附近的一定範圍劃爲我方領地(紅框),而大部分防禦建築與兵種建築都必須在我方領地之內才能建造。

目前只有地雷與鼴鼠2個單位可以無視這條規則進行建造。

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兵營與單位生產

在兵種列表的下方,我們可以看到X/Y的數字,代表着當前擁有的單位/單位上限數,每當玩家消耗食物建造一個兵營後,便能提供相應的兵種上限,而單位則會以轉圈的形式進行生產,每個單位的生產都會消耗相應的食物,而該建築的生產兵種到達上限之後便會停止生產兵種,只有等戰鬥中陣亡後,纔會開始重新產生新的單位。

而在界面右下方的則是當前建造建築的詳細信息,如果是兵種建築則會顯示該兵種的立繪。

如果我們選擇建造生產高級兵種噴火野豬的建築,需要花費180單位食物與40秒的時間才能建造完成,完成後每生產一個單位需要180單位食物,而這個建築可以提供最大1個單位的上限來生產部隊。

而我們如果選擇初級單位自爆蛤蟆,則只需要花費60點食物與10秒時間就可以建造完成,並且只要花費60單位食物就能生產3個單位加入戰鬥。

炮臺蛇獴作爲中級單位,花費則介於2者之間。

遊戲中目前除了鼴鼠這個特殊兵種外,每一層的平級單位的花費食物與建造時間完全統一,高級兵種消耗食物多,生產數量稀少,但是往往擁有強大的戰鬥或者輔助能力,而初級兵種生產時間最少但數量最多,可以在前期取得優勢。除此之外,大部分兵種都有自己的特殊能力,例如上圖中的自爆蛤蟆攻擊距離雖然短,但是自爆威力強大;而炮臺蛇獴攻擊距離很遠,適合在有肉盾的情況下作爲遠程支援火力;噴火野豬具有強大的AOE殺傷能力,適合剋制對方的兵海戰術。

正是有了這些各有特色的兵種,才構成了《Tooth and Tail》遊戲的豐富魅力所在。

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戰鬥

戰鬥反而沒什麼特別好提的了, 畢竟神聖的F2鏈接着我們,只需要小老鼠指揮官揮舞大旗,我方生產的單位便會從兵營出發前往集合點,然後對着敵人的基地發起猛攻A過去。

各單位血量在遊戲中則是以自己陣營顏色的圓點加以顯示,當圓點中的顏色逐漸被黑色覆蓋,便代表該單位正在損失血量,直至死亡。

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勝利

當一方勢力在地圖上所有的磨坊被拆除後,便宣告這方勢力戰敗。

而當一方擊敗了全部敵對勢力後,便會宣告遊戲結束。