這裏再補充一個東西,有人會在意現在槍械自帶的屬性,尤其是機槍的掩體外增傷已經噴子的破甲能不能給技能用,就像一代的突擊步槍破甲傷害能給技能吃,又或者以前的技能能吃突擊步槍的生命值傷害加成一樣。
在這裏我給出我的觀點,這些槍械自帶的屬性東西都無法給技能加傷害。
我在這裏舉個例子吧,還是用突擊機槍塔,我把槍上的配件全部卸了保證精英傷一致,只觸發灌注這個一個buff,然後我就看了一下這兩種武器到底有沒有額外的傷害加成。
那麼下圖是持輕機槍的技能傷害,白字是對生命值的傷害,藍色是對護甲傷害。
結果發現不管是對生命值傷害還是護甲傷害,機槍的掩體外增傷都沒有明顯的傷害加成。
然後我又試了一下噴子,結果也是一樣的。
打出來的傷害跟機槍是一致的,那麼兩種不同的武器,在同等條件下打出來的傷害是一樣的,應該能支撐我的觀點了吧。
這裏再補充一個東西,有蠻多朋友讓我看看大炮這個天賦對於電工來說怎麼樣,因爲炸逼電工通常要丟機槍塔、滾雷、蜂窩這些東西,大炮這個技能能加10%投擲距離。
這個有多大作用我就不評價了,不過我可以給大家看看這個技能實際是怎麼樣的。
我選了機槍塔和滾雷來做做測試。
那如下圖所示,在平地上丟技能,沒有大炮的情況下我發現機槍塔最多可以丟17米這樣。
沒有大炮在平地上丟滾雷的距離最高有45米。
那麼有了大炮,在平地上丟機槍塔的最高距離變成了20米。
丟滾雷,距離最高變成了54米。
這至少說明大炮的文字描述的確是沒問題,而且是本來就丟的遠的技能,使用了大炮後就丟的更遠了,大家就依據自己的喜好取用這個技能吧。