億萬殭屍地圖機制分析 億萬殭屍屬性與潛規則詳解

在《億萬殭屍》這款遊戲中,玩家能夠體驗到截然不同的四塊地圖,每種地圖都有着各自的特點,有着各自的屬性。在遊戲中對於地圖機制有個明確的認識是相當重要的,隨小編一起來看看億萬殭屍地圖屬性與潛規則詳解吧。

億萬殭屍地圖機制分析 億萬殭屍屬性與潛規則詳解

地圖一:丘陵

各資源比例礦產3、綠地1.5、樹1.5、空地4,整體地形山多地勢複雜,小口多,易守難攻,難放住房區。前期口比較少,穩健推出去,後期找小口設防,由於前期基本受地形所限,推出去以後建立第二住房區。

地圖二:平原(也叫老王之家)

各資源比例礦2、樹2、綠地5.5、空地0.5,整體地勢開闊平坦,易攻難守,發展不受制約(前提你能把老王搞定)在你們所選的遊戲總天數一半之前還沒有推出去基本懸了,前期瘋狂爆經濟、爆兵,這個地圖你家附近最少都會有一個老王,推進的時候謹慎一點,很容易惹到老王被開飯,由於地圖開闊住房區很好放,一個完美的住房區就足夠了。

地圖三:雪地

各資源綠地2、樹1、礦5空地2,雪地也是比較有特點的地圖,首先所有薑絲減速最少30%,(沒有實測不敢斷定,30%應該是有的)電能消耗增加50%(這個也沒有實測,口口相傳的,人云亦云吧,有大神給個數據圖不)整體地形複雜多變,多山多神圖多天胡圖,一般沒有開場太好的地形都是放第二住房區的。這個地圖由於缺電,你也是需要快速推出去的,(由於雪地減速,前期只要沒有老王隨便推)不然你會導致供電不足經濟停滯,早點出二本科技裏面的火電,整體難度沒有平原難度高,就是缺電比較煩。

地圖四:沙漠

各資源比例綠地1、樹1、(仙人掌