《Dredgers》是一款迷宮探索類角色扮演遊戲,遊戲中玩家可以選擇各種種族,每個種族都有自己的天賦,下邊就給大家帶來Dredgers全種族天賦一覽,大家可以來看一看。
Dredgers全種族天賦一覽
人類:
1.追獵(Chasing Prey):按住這個技能時增加10點SPD,但會持續消耗能量
2.引火(Ignite Fire):點燃任何手持火炬或周圍的火把及燈籠
3.頂級掠食者(Apex Predator):敵人有20%概率掉落雙倍經驗
矮人:
1.堅韌如鋼(Tough As steel):每點DEF同時增加10點最大生命值
2.洞穴勘探者(Spelunker):不需要光也能發現寶物
3.從容不迫(Deliberate Steps):無視護甲對移動速度的影響(仍然影響其他速度)
精靈:
1.離奇極速(Uncanny speed):在0.5內提高移動速度並減緩時間流逝(子彈時間)
2.夜梟(Night Owl):不會因爲黑暗環境承受遠程減值,可以在黑暗中睡眠
3.躍動步伐(Swift Steps):每4點DEX同時增加1點SPD
Domple:
1.心胸寬廣(Big heart):基礎CON與STR同時提升
(給其中一項加點時同時提高另一項)
2.大智若愚(Big Stupid):INT被STR降低。(提升STR則降低INT)
3.宰相撐船(Big Tummy)最大飢餓值×2。
Grobold:
1.長者之角(Aged horns):激活衝撞能力(100%STR傷害)並改善它
衝撞現在獲得擊退能力和200%範圍
2.野獸外皮(Brutish Hide):每點DEF同時增加1點STR
3.四個胃(Four Stomachs):即使沒有睡眠也能將飢餓值轉換爲血量
Bogrisen:
1.大塊頭(Hulking Mass):每點STR同時增加5點最大生命值
2.長苔蘚(Growing Moss):在水中恢復生命值
3.亂如麻(Disgusting Mess):受到的傷害減半
Visic:
1.生物危害液囊(Biohazardous Sac):CON降低CHM和DEX
2.生物危害潑灑(Biohazardous Spill):身後潑灑出酸液,對接觸到的敵人造成100%CON傷害
3.生物危害噴吐(Biohazardous Spit):吐出一團化學物質,形成一條酸性水坑
Chitterer:
1.扭曲的恐怖(Twisting terror):每一次升級都會降低CHM
2.扭曲的血肉(Twisting Flesh):受到傷害時恢復等同於DEX的生命值,冷卻時間3秒
3.扭曲的悉索(Twisting Chittering):引導技能,同時擊暈你和目標敵人
Seesuih[擁有兩個額外的“犄角”裝備欄,該欄位用於裝備飾品,沒有頭部裝備欄]:
1.收音機頭(Radio head):Seesuih從其網絡中高效獲取無限的能量,但儲存能量是它們的薄弱點
(實際上只是能量恢復速度非常快,恢復能量仍然需要消耗飢餓值,並且每點ENG只提供1點能量上限)
2.免提耳機(Handless Headset):用能量轟擊敵人,使其眩暈並逐漸造成傷害(消耗20能量)
3.遠程-視力(電視)(Tele-Vision):周圍的敵人無法恢復能量
墮落者(en)[擁有兩個額外的“犄角”裝備欄,該欄位用於裝備飾品]:
1.刀與匕首(Knife and Dagger):地上刺出血釘,對一條直線上的敵人造成50%CON傷害(釋放消耗5點生命值,射程似乎是無限大,會穿透可破壞物品並被障礙物阻擋)
2.撕裂打擊(Cutting Blows):對敵人造成傷害會使敵人流血,從流血的敵人處獲得治療(流血會對敵人持續造成傷害,併爲你恢復同等的生命值)
3.血腥契約(Blood Pact):爲了掌握血魔法,墮落者簽訂了血腥契約,被迫在死亡後復活,侍奉鮮血領主。升級時增加CHM
(生命值低於1時轉變爲血僕,血僕擁有等同於生命上限的生命下限,當生命值小於等於負最大生命值的時候纔會死亡,生命值爲負時仍然可以釋放血釘;血僕無法睡眠,不會將飢餓值轉換爲生命,它的飢餓值只用於恢復能量,且能量恢復速度十分緩慢,在能量爲0時無法行動;升級時增加的CHM變爲CON,不論是變成血僕前還是變成血僕後;即使血僕重新補滿生命值也無法再變爲墮落者)
Rnd tooth:
1.智齒(Wisdom teeth):擊殺敵人時獲得一顆牙齒,每顆牙齒降低1點CHM
2.犬齒(sadistic teeth):每顆牙齒增加1點STR
3.齲齒(sweet teeth):每顆牙齒增加1點ENG
Fragshin:
1.恐怖磨損(Gruesome Grinding):每一次升級都會降低CHM
2.磨損血肉(Grinding Flesh):受到傷害時恢復等同於STR的生命值,冷卻時間3秒
3.磨損衝撞(Grinding Grapple):激活衝撞能力(100%STR傷害)並改善它
衝撞現在會拖拽敵人,每0.1秒造成10%STR傷害
Scilit[沒有腳部裝備欄]:
1.高視闊步(Tall strider):SPD與STR同時提升
2.天生高蹺(Natural Stilts):移動不會被水影響
3.跨越式行進(Leaping Steps):移動時獲得雙倍SPD(因STR提高獲得的SPD不受影響)
蟹人(Crabman)[只有手部裝備欄]:
1.碾碎鉗擊(Crushing Pincers):攻擊近戰範圍內的敵人將粉碎它們的護甲
2.手抓飯(Finger food):徒手攻擊擁有25%生命吸取
3.牢不可破的甲殼(Unbreakaing Carapace):擁有100%DEF的天生護甲
(似乎不受增加護甲的BUFF影響,目前已知騎士系護甲雙倍技能對該天賦無效)
Trunkit[沒有頭部裝備欄]:
1.針刺爆發(Thorn Burst):對附近的敵人造成基於DEF的傷害,並使他們中毒
2.玫瑰報復(Rosey Outcome):受到傷害時激活針刺爆發
3.荊棘纏繞(Tangle Vine):敵人受到傷害時被減速
Mifman[無法進食,沒有飢餓值,通過拾取EXP來恢復生命,能量照常恢復]:
1.河流之魂(River Soul):溼潤時所有屬性翻倍
l Carver(人名,一位“溪流雕刻師”,用浮木之類的東西進行雕刻):
破壞附近的1堵軟牆以獲得1瓦礫
3.築湖者(lake builder):使用1瓦礫建造一堵臨時牆壁(可以遠程建造,射程至少5格)
Sychian[沒有頭部裝備欄]:
1.盜竊癖(Kleptomania):觸碰敵人時有DEX%概率偷竊物品
2.逃亡的無辜者(Innocent Flee):受到攻擊時獲得雙倍速度(不是SPD)
3.銳利目光(Keen eye):找到的硬幣翻倍
Magnite[無法進食,沒有飢餓值,通過拾取EXP來恢復生命,沒有護甲裝備欄]:
1.熱浪(Heat Wave):釋放灼熱之環,灼傷附近的敵人(可以穿透牆壁並破壞物品,範圍非常大)
2.熔火之心(Molten Core):免疫火焰傷害,並將其轉化爲能量。能量恢復速度翻倍
3.臣服於烈焰(Submission to flame):對觸碰到的敵人造成基於ENG的火焰傷害
Quooz[沒有腳部裝備欄]:
1.巨匠(Master Craftsman):Quooz製造的物品擁有更好的質量
2.腹足(Snail Foot):SPD轉換爲DEF
3.溢價(Value Dissonance):Quooz購買物品的價格更高,出售價格更低
Wrought[無法進食,沒有飢餓值,通過拾取EXP來恢復生命,能量照常恢復]:
1.金屬氣息(Metal Taste):受到傷害的敵人會被減速,效果隨着時間流逝不斷增強,直到消失爲止,再次受到傷害會刷新持續時間。
2.鋼鐵耐受(Steel-borne):每點CON提高1點DEF
3.鋼鐵花圈(Iron Wreath):附近生命值最高的敵人會被鐵環標記,對被標記的敵人造成的傷害會同時傷害附近的敵人。被標記敵人身上的金屬氣息不會消失
Thimble:
1.手指無力(Weak Fingers):CON與DEF永久爲1,受到的任何傷害與治療效果降低至1
2.拇指大小(Thumb Sized):除非敵人受到傷害,否則他們不會攻擊
3.好運拇指(Thumb Luck):10%概率避免受到傷害,每點DEX提供額外1%概率,概率上限爲50%
(2技能對看守下層樓梯的敵人無效)
Skulltist(沒有頭部裝備欄):
1.暗影卷鬚(Shadow Tendrils):完全由能量構成,所有CON轉化爲ENG
(沒有生命值與飢餓值,受到傷害時降低相應數值的能量,能量耗盡時死亡,務必謹慎使用法術與法杖,能量以正常速率自然恢復,尚不清楚這個種族能否轉化爲亡靈)
2.頭骨拋射(Skull Toss):向前扔出頭骨並傳送至其落點
3.影中影(Shadow within Shadow):在黑暗中恢復能量的速度更快(推測是翻倍)
喪屍(Inhuman):
1.追逐死亡(Chasing Death):無法通過再生恢復生命值,死亡時損失CON,CON歸零則被摧毀
2.點燃生命(Ignite Life):死亡時重生並回復至100%生命值
3.不死掠食者(Undying Predator):敵人有20%概率掉落雙倍經驗
Gloomp:
1.壓倒性存在(Overwhelming Presence):附近敵人的STR、DEX、INT和SPD減半
2.壓倒性寂靜(Overwhelming Silence):無法在你附近釋放咒語
3.無用的身軀(Useless Body):隔一級獲得一次Stats(單數等級無法獲得屬性點數)
Leich:
1.虛空咽喉(Void Throat):傷害敵人時補充飢餓值
2.虛空利齒(Void Teeth):低飢餓值時傷害提高
3.虛空飢渴(Void Hunger):持續消耗飢餓值,當飢餓值耗盡時消耗生命值
Lynp:
1.水中黃金(Hidden Shinies):偶爾在水中找到小飾品或硬幣
2.脆弱高蹺(Fragile Stilts):最大生命值減半
3.身高優勢(Height Advantage):暴擊機率增加1.5×
Sandin:
we one?:與其他Sandin交換位置
2.活體沙丘(Living Dunes):沉入地面並向前挖洞,沿途留下沙子
3.衝壓灰塵(Punching Dirt):第一點CON只提供1點最大生命值,隨後的每一點CON都比上一點提供的最大生命值高1。移動時灑下沙子,移動速度提高
E.M.P.U:
1.電源故障(Faulty Power):生命值降低至0以下時會消耗能量,能量歸0時死亡
:製造一次EMP爆發,消耗一些敵人的能量
3.自我維修(Self-Repair):無法恢復生命值,可以使用金屬棒進行維修
Gardule:
(沒有身體裝備欄,只有右手,不能吃肉和奶酪,但是可以直接吃草和沙拉)
1.驢腦(Donkey Brain):Gardules不會說話,被永久沉默,無法交易也不能製作卷軸。沉默讓Gardules感到高興
2.驢包(Pack Mule):自動拾取大範圍內的所有物品,搬運物品讓Gardules感到高興
3.駝馬(Work Horse):CON與SPD同時提高,高速讓Gardules感到高興
史萊姆(Slime)(只有身體裝備欄,無法用手攻擊,種族天賦可以用技能點升級):
1.史萊姆猛衝(Slime Slam):激活衝撞能力(100%STR傷害)並改善它
衝撞現在會造成額外100% CON傷害,擁有200%範圍並擊退敵人
等級2:額外傷害提高至200%CON,但同時會對你自己造成100%CON傷害
2.史萊姆球(Slime ball):發射在地面上緩慢滑動的史萊姆球,造成100%DEX+100%CON傷害
等級2:球體移動更快,冷卻時間減半
3.同化(Total Omnivore):吸收死者的屍體,恢復等同於屍體CON的生命值和飢餓值
等級2:當飢餓值全滿時同化屍體會獲得一隻小史萊姆,小史萊姆算作追隨者