《FIFA足球經理09》戰術設置詳解(經驗技巧篇)

在時間上,FIFA MANAGER 09如期的發佈了,可是在質量上,似乎有太多不如意的地方,比如3D畫面,比如盜版1年BUG,比如戰術的簡化過度等等,搞得很多玩家抑或重操舊業,抑或思念舊情,再次回到08的懷抱中去,不過從我的思想上來說,足球經理不同與人物模擬,即時戰略等其他遊戲,可以使某一款成爲永恆經典,因爲足球經理的數據必須遵循真實性,及時性,這也決定了遊戲必然會年年更新,而代替以往的版本。

生活嘛,總得向前看,無論09 有多少漏洞,他的新數據總會使很多玩家愛恨交加,所以我的選擇是跟着EA腳步走,再說 09 也並不是完全的一無是處,除了解僱的BUG,其他的地方可取之處還是很多的。

好了,說了這麼些閒話,無非是想讓更多玩家堅持09的道路,下面就把我這10天左右的時間對09的心得和技巧與廣大玩家分享,如果不同意見或者更好的建議,歡迎跟帖批評指正。

俗話說,成績是硬道理,經過幾天的觀察和測試,目前球隊從成績上和場面上都得到了比較好的保證,目前兩個檔,一個塞維利亞,一個切爾西,戰績都還可以,一個排名第三,一個第一,就拿切爾西來說不知道大家對這樣的成績是否滿意,至少我感覺和第一次玩塞維利亞比起來,戰績還是比較滿意的,進球率也不錯,加上盃賽下來,平均一場比賽2-3個,丟球平均不到1個,而且相信慢慢會更好吧。

《FIFA足球經理09》戰術設置詳解(經驗技巧篇)

這是賽季過程,其中大比分獲勝的場次是相當可觀的,由於德羅巴和埃辛賽季初是重傷狀態,所以開始階段稍微困難些,轉會方面,只買了兩個人,一個是米堡的唐寧,一個是維拉的阿邦拉霍,目前看,至少二人沒有讓偶失望

《FIFA足球經理09》戰術設置詳解(經驗技巧篇) 第2張

其中不乏得意之作,比如大勝阿森納,澤尼特,利物浦等,而且場面絕對壓制,下面是一些大勝對手的本站AT圖

《FIFA足球經理09》戰術設置詳解(經驗技巧篇) 第3張

《FIFA足球經理09》戰術設置詳解(經驗技巧篇) 第4張

《FIFA足球經理09》戰術設置詳解(經驗技巧篇) 第5張

在這篇文章裏,我先簡單介紹幾點心得和技巧:

1、 雖然沒有了5×5,但是在球場上,還是可以加大控制球員的可能性,在隊員選擇界面裏,“Filter”選項中有10個區域,用鼠標點擊就可以查看球員在球場上的位置偏好,如下圖:

《FIFA足球經理09》戰術設置詳解(經驗技巧篇) 第6張

圖中箭頭所指的隊員就是目前選定區域裏面的位置偏好球員,說明在比賽中球員已經適應這個位置,方便玩家選擇爲了穩固防守,在門將前面的禁區地帶,一定要保證足夠的人手,偶建議3人以上。

2、 09的比賽中,隊員之間的相互衝撞非常多,而爲了確保自己球隊在身體對抗過程中不吃虧,“強壯”這個指數的重要性顯而易見,我現在的兩個檔裏面無論是對內選擇的傾向性,還是買人,哪怕指數低一點,天賦少一點,都要儘可能保證強壯在80以上,而且體重不能太輕。如果說在08裏面身高是一個巨大優勢,可以組成“巨人隊”而橫掃天下。那麼,在09裏面則完全可以組成“壯漢隊”來笑傲江湖。

3、 雖然09裏面交換球員的選項幾乎已經廢掉,但是推薦球員的選項則無恥程度有過之而無不及,只要耐心尋找,並且價格上不難爲對方,則可以將不要的球員瞬間轉化爲相當於市場價值的現金,哎,這樣可給了那些喜歡培養年輕小牛們一個發大財的機會了。

09裏面,由於取消了5×5設置,所以球員的位置設定被劃分的很明確,如果擺的是CM的位置,那就別太指望他能發揮DM的作用,而LW,RW,CF三個位置,則不能像08裏面一樣,認爲是半個中場,在09裏面,而是不折不扣的前鋒,別指望他能經常協助防守。

你的後衛可以不夠高大,可以搶斷不好,但是速度一定要快,09裏面頭球威脅性降低了不少,但是前鋒反插非常非常有威脅,所以後衛速度之上是根本,無論是否造越位,都不可避免的要遭受對方的瘋狂反插。建議不要使用盯人,09裏面,中場射門得分的機率還是佔相當比例的,所以對手反插的人員不一定是前鋒,有時候,對手的大牌前鋒只是個“Hold Up”。

仔細玩過幾場的朋友會發現,09裏面絕對是中場們的天下,很多人質疑評分中場過高,但是我覺得這是有一定道理的,在比賽中,進球的關鍵在於中場的傳球威脅性,只要傳出好機會,前鋒打門都是那個德行,相差不大,而像08那樣,出現前鋒個人擺脫過人的情況已經很少了,由於長傳的準確性,還有隊員的停球都比08差了很多,也比較符合現實,哪有每次快速長傳都能神奇的停到腳下呢?所以中場的掌控成爲決定比賽的關鍵。本站致力於推廣FIFA Manager系列的足球經理遊戲。

而想要掌握中場,首先人手要夠,所以想要在比賽中把對手壓制,中場人數決不能少於對手,建議大家設置兩個陣形,一個4中場,一個5中場,這樣切換起來比較方便。