《狂飆:舊金山》遊戲評測

《狂飆:舊金山》遊戲評測

近期UbiSoft的RAC大作《狂飆:舊金山》發售,我第一時間下載並體驗了遊戲,遊戲的整體架構與GTA4相似,可以說是沙盤類的RAC,我對遊戲素質比較滿意。(評測與截圖會隨時更新)

【畫面】

  遊戲畫面分辨率最高支持1080P,遊戲的畫面設置選項比較簡單,以現在的眼光來看遊戲的畫質一般,遊戲自帶的AA開啓後車輛輪廓邊緣還是能看到輕微的“狗牙”,我在CCC中強開8SSAA與16AF後畫面好多了,“狗牙”也消失了。遊戲中包含很多過場動畫,過場動畫製作的很細緻,尤其是人物的面部,而且過場動畫與遊戲流程結合的很完美。遊戲的開始界面以及過場動畫有種上世紀90年代美國警匪電視劇的感覺(比如《霹靂遊俠》)。

【音樂】

遊戲擁有極其出色的背景音樂,背景音樂完全把遊戲的氣氛帶起來了,玩着遊戲感覺自己在看一部好萊塢大片。

【劇情】

  現在不少RAC遊戲是主打擬真,而《狂飆:舊金山》與近期RAC大作的最大不同是擁有出色的劇情,遊戲剛一開始的緊張氣氛就能迅速將你吸引住。而且主角John Tanner的shift能力(類似附體)讓遊戲可玩性增強了許多。在舊金山市也有着很多的中國元素,在遊戲中有所體現。

【其它】

  遊戲架構與沙盤類的GTA4相似,在主線任務之外還有許多支線任務來完成,主線任務需要到指定地點觸發,觸發前可以完成各種支線任務,完成任務會獲得點數,點數可以購買車輛以及解鎖遊戲中的其它元素。

總之,《狂飆:舊金山》是近期不可多得的擁有出色劇情與豐富可玩性的RAC大作。