缺氧主基初始地怎麼規劃 主基初始地規劃方法分享

《缺氧》是一款很像饑荒類型的生存遊戲,不過本遊戲的題材是太空遊戲,這裏帶來的是主基初始地規劃方法分享,希望能夠幫助到大家,這是玩家“unie707666”的分享。

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主基初始地規劃

缺氧主基初始地怎麼規劃 主基初始地規劃方法分享 第2張

a)一般老家分2種,開放式老家適合老手。新手還是乖乖用水門+隔熱磚封閉起來吧。

b)封閉式老家一般也就2種規劃,要麼中間一根主樓梯,兩側各16格內徑的房間(不含牆)。。

b)要麼就是我這種,雙樓梯,左右兩側必定16格內徑,4格高度(爲了滿足臥室、廁所等房間需求:64格)。中間一溜10,12,14,16內徑都行。我用10格爲了更緊湊,跑路短,但是對設計要求苛刻,萌新建議12及以上,有更多冗餘和容錯的空間。(PS:可以看看B站567的視頻,雖然是Q3版本,但是設計合理,非常有借鑑意義。Q3的設計裏,有1點絕對要修改,他的中間列設計的太小了,不能適應正式版新加的公園。還有1點我挺詬病的,老家底下一個大水池,真是放水一時爽,回頭老家底下設計點什麼東西,全都要繞遠路……不過重新設計老家模塊,也是進階要求了,萌新就先大致抄抄作業吧 )

c)圖中橘色是長期規劃和建設目標,綠色是臨時規劃,合適的時間要改成橘色的。

d)就算以後要改規劃,其他地方都能搬家,只有公園要搬家很麻煩。所以一定要數一下格子,保證要麼公園原來就有4顆植物,要麼等打印機打出樹鼠來種植,但是這個地面必須是是實心的原生地面(沙子、氧石,等一切會揮發,會掉落的都不行)。初始地圖如果缺水,公園建議種刺花,省水充飢(野生刺花只要光,不要水)。否則的話,種喬木(省污水),種蘆葦(速出太空服和衣服材料)都行。

d)確定好了以後,用挖掘大致把樓梯位置和樓層標出來(1列樓梯,1列預留給消防滑竿)

e)注意:取消氧石的挖掘(挖下來的所有材料重量減半,氧石還是原生態能製造多一倍的氧氣),取消植物的挖掘(挖植物下面的土地,植物直接就掉下來了,如果不取消,就要重複勞動),右下角優先度(快捷鍵P)調一下(只留茅廁方向的挖掘,其他都調成1,集中力量幹大事)

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