與大多數主流主視角射擊遊戲中自動恢復體力的系統所不同的是,該作有着自成一派的體力恢復系統,它採用的是體力方塊的設計,以遊戲的初始狀態爲例,初始狀態下角色擁有2格體力,每一格體力各自獨立,未被完全消耗的體力方塊可以隨時間的流逝而恢復,但完全消耗則代表失去了這一格的體力。