4、需求
當你點擊住宅,比如說農夫小屋,可以看到右側詳細信息裏顯示居民的需求。
例如農夫就有市場、魚和工作服三個需求。
需求旁邊的進度條就是滿足程度。
滿足人們的需求,你就能吸引人民前來定居人口也就會逐步增加,稅收也會增多。
例如,農夫小屋附近有穩定供給的市場。
在滿足度高的情況下,可以提供+5農夫的效果,而農夫小屋的最大居住上限是10人。
工作服的條件得到滿足的話,會提供+2農夫,收入+4的效果。
你也可以看出來,住宅不會有維護費用,相反,根據人口和需求滿足度還會生產稅收收益。
這也就是人口帶來的收益,是遊戲的收入基礎。
同樣,魚類供應完美的話可以+3農夫並+1收入。
這些消耗品都可以通過點擊來禁止消耗。
這樣雖然會降低幸福度,可能導致人口流失,但是會增加該類商品的庫存用於其他目的。