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指令:warp

使用方法:/warp 傳送動作

說明:將玩家傳送至一個世界或位置。可用的傳送動作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多數傳送動作可以用“=X座標.Y座標”傳送至一個世界的特定位置。


指令:timewarp

使用方法:/timewarp 秒數

說明:讓時間前進幾秒。


指令:settileprotection

使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保護

說明:用指定的地牢ID保護物塊,值爲true(不可破壞)或者false(可破壞)。


指令:setspawnpoint

使用方法:/setspawnpoint

說明:將你的人物當前的位置設爲當前世界的默認出生點。


指令:spawnitem

使用方法:/spawnitem 道具ID [數量] [參數]

說明:在在鼠標指針處產生指定的道具。如果道具不存在則會產生一個完美普通物品。數量是默認爲1的整數。參數爲單引號括起的JSON對象。


指令:spawntreasure

使用方法:/spawntreasure 獎池名 [等級]

說明:在鼠標指針處生成一個可能包含所有物品的隨機獎池。等級默認爲1。


指令:spawnmonster

使用方法:/spawnmonster 種類 [等級] [參數]

說明:在鼠標指針處生成指定類型的怪物。等級默認爲1。參數爲單引號括起的JSON對象。


指令:spawnnpc

使用方法:/spawnnpc 種族 類型 [等級] [種子] [附加]

說明:在鼠標指針處生成一個特定種族與類型的NPC。等級默認爲1。附加爲單引號括起的JSON對象。


指令:spawnvehicle

使用方法:/spawnvehicle 種類 [參數]

說明:在鼠標指針處生成指定種類的載具。參數爲單引號括起的JSON對象。


指令:spawnstagehand

使用方法:/spawnstagehand 種類 [參數]

說明:生成特定種類的舞臺。參數爲單引號括起的JSON對象。


指令:clearstagehand

使用方法:/clearstagehand

說明:刪除任何靠近鼠標指針位置的舞臺。


指令:spawnliquid

使用方法:/spawnliquid 液體名 [數量]

說明:在鼠標指針處生成指定數量的液體。數量默認爲1。


指令:kick

使用方法:/kick 指定玩家 [理由]

說明:把指定的玩家踢出遊戲併發送理由。如果沒有指定理由,那麼該玩家在服務器的暱稱會用作理由。


指令:ban

使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [類型] [秒]

說明:把指定的玩家踢出遊戲並ban掉,並且發送理由。如果沒有指定理由,那麼該玩家在服務器的暱稱會用作理由。類型可指定爲“uuid”或“ip”或“both”。時間默認爲永久。Ban所指定的時間並不是很長,如果你關閉服務器或重新加載配置,所有被你暫時ban掉的用戶又可以登錄你的服務器了。


指令:list

使用方法:/list

說明:列出所有登錄到服務器的客戶端。格式爲$客戶端Id:服務器暱稱:$$玩家Uuid。如果服務器暱稱包含了不能打印的字符,將顯示這些字符的unicode轉義序列。


指令:whereis

使用方法:/whereis 特定玩家

說明:顯示特定玩家當前所處位置的座標。


指令:serverreload

使用方法:/serverreload

說明:重新加載遠程服務器端的資源文件。當其重新解析的時候可能會有延遲。


指令:enablespawning

使用方法:/enablespawning

說明:開啓當前世界怪物自動生成。


指令:disablespawning

使用方法:/disablespawning

說明:關閉當前世界怪物自動生成。


指令:placedungeon

使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]

說明:在玩家鼠標指針的位置錨定或在指定的位置放置提供的地牢。位置應寫成x,y。會忽略錨定規則。


指令:setuniverseflag

使用方法:/setuniverseflag 標記名

說明:設置當前宇宙的標誌,引發任何關聯的世界產生變化。


指令:resetuniverseflags

使用方法:/resetuniverseflags

說明:清除所有宇宙標記,但不會清除這些標記所產生的影響。


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