技能屬性
依照角色的這麼多屬性,遊戲生成了技能屬性加點系統。
每個領域掌控以下分支技能。
每當角色得到升級,都會獲得一定數量的技能點。
配點原則是每個大的分支領域(例如近戰或統領)在分支部分到達50級以前,都可以統一增加該類目的所有分支屬性。
而50級之後,你需要單獨消耗技能點來使某個分支繼續得到等級提升。
例如當你的駭客點數使開鎖技能達到50級以後,那麼再想提升開鎖技能,只能單獨爲開鎖技能加點。
近戰:
單手近戰武器:
新手(需求需求20技能點):解鎖強襲和橫掃攻擊
熟練(需求40技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
精通(需求60技能點):單手近戰武器攻擊距離增加30%
專家(需求80技能點):單手近戰武器戰術膨脹時間消耗降低50%
大師(需求100技能點):強襲和橫掃攻擊擊暈目標的機率提升25%
雙手近戰武器:
新手(需求需求20技能點):解鎖強襲和橫掃攻擊
熟練(需求40技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
精通(需求60技能點):雙手近戰武器將無法被格擋
專家(需求80技能點):雙手近戰武器戰術膨脹時間消耗降低50%
大師(需求100技能點):強襲和橫掃攻擊擊倒目標的機率提升25%
遠程:
手槍:
新手(需求需求20技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
熟練(需求40技能點):手槍暴擊傷害提升50%
精通(需求60技能點):防具穿透傷害最小值增加10%
專家(需求80技能點):敵人受到減益效果時,暴擊率提升20%
大師(需求100技能點):手槍暴擊將無視敵人護甲
長槍:
新手(需求需求20技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
熟練(需求40技能點):長槍暴擊傷害提升50%
精通(需求60技能點):長槍類武器爆頭或擊中敵人弱點的傷害提升20%
專家(需求80技能點):擊中敵人並暴擊後,5秒內武器不會發生準星漂移
大師(需求100技能點):長槍暴擊將無視敵人護甲
重武器:
新手(需求需求20技能點):解鎖戰術時間膨脹部位命中效果
熟練(需求40技能點):重武器暴擊傷害提升50%
精通(需求60技能點):重武器裝填速度增加30%
專家(需求80技能點):擊中敵人並暴擊後,會使射速在3秒內提升30%
大師(需求100技能點):暴擊將無視敵人護甲
防禦:
躲閃:
新手(需求需求20技能點):解鎖飛躍(向前閃避)的能力
熟練(需求40技能點):閃避恢復速度提升100%
精通(需求60技能點):每次閃避後,在5秒內提升30%護甲
專家(需求80技能點):閃避後,下次近戰攻擊傷害提升50%
大師(需求100技能點):閃避後,5秒內對敵人弱點造成的攻擊有50%機率無視目標護甲