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懷孕

讓一隻雄性和雌性生物靠近,然後點擊“心形”標示就可以讓它們進行交配。

無法促成交配的原因有雄性無法生育、雌性生育偏低、生物年齡偏低或偏老。

雄性無法生育,就意味着這隻雄性生物不能留後。

雌性生育偏低,可以連續多次讓雄性生物與其交配,就可達成懷孕。

而生物的壽命條未進入“長條”範圍,就意味着這生物還未成年,是無法生育的(出生後大概過3、4天就成年),倘若該生物壽命條進入到“末期”,這生物同樣無法交配。

懷孕後的雌性生物可以進行1、2天的工作,但生產時就要前往巢中誕下寶寶,所以先前需要花費10份築巢材料建造一個巢。

在巢中誕子能夠降低新生兒患病概率。

在這個生存遊戲當中,“孕育”是非常重要的一環,不斷繁衍後代才能夠令到遊戲持續下去,令到你的部族生生不息。

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基因遺傳

透過懷孕能夠將一代生物的基因遺傳給下一代。

你可以從族譜當中查看到交配的兩隻生物最大機率給下一代遺傳的基因。

下面是推薦遺傳的基因,“生育”、“捕魚”、“抗寒”、“攻擊”、“水性”、“強健”、“挖坑”,具備上述基因的生物存活時間長、生育和生產能力都不欠缺。

要誕下這樣的生物,只需你嚴謹根據族譜來安排生物交配,50個回合過後就可以出現如此完美的生物。

然後你要劃分出3至4個分支(不同祖宗),那麼你的部落就會越來越強大。

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變異

新生兒會具備多項紅色的基因,這表示在日後成長過程中,這些基因會被喚醒(解鎖)。

安排新生兒去進行各類活動(工作),可以促進它們解鎖未知的基因(藍色帶問號的基因),這就是所謂的變異。

如果你希望這只不具備游泳的生物熟悉水性,你可以在其幼年時派它去水裏,一個回合過去後,它都沒有出現受傷的情況,基本它就懂得水性。

這種嘗試性質的“教學”方法,成功率頗高,因此不要一味讓幼年生物只是四處走走、摘果子,其實它們也能做很多東西、學會更多東西。

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招募

當發現非我方的生物(除了肉食生物),你可以花5個食物來招募它們成爲你部落的一份子。

如果你覺得這隻生物你不需要(年紀偏大、性別不合適、同宗),你可以選擇攻擊它們,以達到除掉它們的效果。

在部落初期,招募生物比起孕育生物來加速部落的規模,速度更快。但在中後期,部落的基因族譜往穩定、強盛發展時,這些外來物種的基因就有更多的不確定性,爲了避免將食物消耗在它們身上,殘忍一點,“趕走”它們吧。

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驅逐

選一隻生物擔任頭頭,其實一般就是最老那一隻,然後讓它靠近需要驅逐的生物進行驅逐。

要注意,太年幼的生物無法被驅逐。

如果你無食物可以支撐日常運作,選擇驅逐患病以及基因屬性較差的生物。

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生病

生病一般有兩個原因,一是內因(近親交配),二是外因(感染)。

內因,是近親交配而導致,最基本是從動物的外表來區分它們是不是同宗,譬如有角、有白點、紅眼等,如果超過3個特徵相同,它們很有可能是同宗。而最好還是要看族譜,從族譜上排除它們是近親,那麼纔可以讓它們交配。

近親交配不一定令到下一代出生就有病,但機率非常大,不建議經常進行近親交配,除非手頭上沒有別的生物了。

外因,就是受到天氣及其他有病生物所感染,如果是天氣原因,多半是因爲下雨、低溫所導致,留意耐寒差的生物,在下雨、降溫時期就讓它們去到巢中度過。

如果有生物出現病症,基本是無法醫治的,出現病症以及受傷的生物,它們的壽命條右側會出現紅色區間,這表示它們的陽壽被減去的部分。生病的動物比較慘,每回合都會損失一定的壽命,而受傷的動物只會一次過丟失一部分生命。

筆者建議,有生物有病,而且是傳染病,直接扔到無人的水域進行捕魚,不能讓它們再接觸其他生物,而且讓它們死在海里(雖然這很殘忍,但也是無奈之舉)。

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死亡

當一隻生物的壽命條耗盡,它們就會死亡,而且會有骸骨遺留下來。

一般一隻生物只有16天的壽命,其死後骸骨所在處很有可能會種出雜草。

過多一段時間後,骸骨就會消失。

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