遊戲技巧:
1. 資源機制
金錢是遊戲中的唯一重要資源,這也標誌着水晶礦成爲可持續發展的重要戰略。
然而不同於《紅警》後代的資源機制,《命令與征服》的礦石精煉廠需要提取水晶礦成爲貨幣。
每個礦場可以容納固定數量的水晶礦,達到上限之後,礦車將不會繼續工作。
最好的辦法就是你一直建造東西,消耗掉這些礦石。
這也就意味着,如果你礦車拉礦效率較高,而建造消費的費用比較低,那麼則會出現礦車“滯工”的場景。
此刻你需要建造更多的礦石存儲罐來儲存多餘的水晶礦石。
這個機制在後代的紅警和命令與征服系列中被取消了,顯然太雞肋了。
2. 建造機制
當你的鼠標停留在一個建造項目上時(無論是建築物還是建造單位),會出現建造這種建築物需要消耗的金錢,時間以及這個建築物需要消耗的電力。
當電力超過負載時,任何建造項目所消耗的時間都將大大延長。
因此請保持你的基地電力充足。
3. 隊伍操作
初代的《命令與征服》的隊伍操作比較無腦化,做的並不夠細膩。
隊伍只能進行移動,進攻簡單的操作,並不像之後幾代遊戲那樣有各種附加技能。
除此之外,初代的《命令與征服》只有“警戒模式(快捷鍵G)”和“停火模式(快捷鍵S)”兩種。
並沒有後代的“侵略模式”。
但是遊戲卻有一個特殊的神技“分散(快捷鍵X)”,這個遊戲可以使你的隊伍,特別是士兵隊伍免於各種AOE傷害和坦克碾壓。請經常使用它!
4. 兵種相剋
其實初代的《命令與征服》並沒有嚴格意義上的護甲屬性和攻擊屬性。
所以,兵種相剋理論在這裏就顯得比較粗糙和模糊。
簡單的理解,遊戲中的傷害針對與肉體,機甲和建築物三種類型。
一些兵種可以很好的對抗肉體士兵,一些兵種可以更好的對抗機甲型單位。
而一些兵種可以很好的拆建築物。
另外,機甲單位可以碾壓肉體士兵。
但如果肉體士兵成羣結隊的話,攻擊力也是非常高的。
(這也片面的說明,初代的命令與征服和紅警系列都是“人多力量”大的戰略思維。)
5. 攻防策略
遊戲中有很多建造型建築物和防禦型建築物。
建造型建築物主要作用是生產兵種單位,例如士兵和坦克。
而防禦建築一般用於基地的防禦,例如電磁圈和防空炮。
沙袋就像後代的城牆,但真的作用不大。
拆敵人的建築並保護好自己的建築家園,才能最終獲得遊戲的勝利。