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2、電力

城市中的一些建築需要電力方能維持最佳工作狀態。在工業時代及之後的時代中,電力極其重要。

城市在供電充足時方能發揮正常功能,供電不足的城市將無法提供產出。城市供電不足時,建築產出將降低到正常值的一半以下。

若城市的電力供給可以自足,則將被視爲供電充足;無足夠電力的城市將被視爲供電不足。城市只會處於以上兩種狀態之一,無法對特定建築單獨供電。

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電力的來源之一是煤、石油和鈾之類的資源。

文明擁有可提供此類資源的改良設施,在工業區中修建對應種類的發電廠後,城市會自動將資源儲備轉換爲電力。

發電廠可向6個單元格範圍內有需要的城市提供電力。但使用煤、石油和鈾會導致全球變暖,進行這類發電將付出長期的環境代價。

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發電廠可消耗資源來產生電力。燃煤發電廠和燃油發電廠每消耗1點資源將提供4點電力;

而核電站每消耗1點資源將提供16點電力。

燃煤發電廠每回合可將文明儲備的煤轉換爲電力。發電廠將自行嘗試滿足範圍內城市的電力需求,其將優先消耗轉換效率最高的資源,然後再使用其他資源。如果轉換效率相等,則優先消耗儲量最高的資源。如果儲量仍然相同,則優先消耗每回合獲得量最大的資源。如獲得量依然相同,則優先消耗科技含量最高的資源。

例如:文明同時擁有燃煤發電廠與燃油發電廠,而煤儲備量大於石油,則石油和煤儲備相等之前發電廠將優先消耗煤儲備。如該玩家還擁有核電站,則將優先消耗鈾儲備來發電,因爲1點鈾可以產生16點電力。

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文明也可以選擇打造水電站壩和風力發電廠等綠色能源。

遊戲後期科技能夠解鎖此類設施,在不加劇全球變暖的前提下爲城市提供電力。

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