五、裝備系統
1、數值
紐約dlc裝備系統革新很大,將數值要素更規範和精煉的呈現了出來。
每個裝備通常有2個核心屬性、1個隨機屬性、1個天賦(如果有)組成。
同時武器一般擁有2、3到4個改裝槽(和原來一致),裝備則基本最多有一個改裝槽。
核心屬性
屬性組合固定,例如輕機槍核心屬性必定是輕機槍傷害和對離開掩體目標傷害這兩條。
屬性數值條越靠右就越高,注意每條屬性都有上限。
例如輕機槍傷害上限就是15%提升。
隨機屬性
這一條比較隨機(也不是完全隨機,比如武器不會隨機到護甲特有屬性),也是武器差異來源之一。
隨機屬性在數值上同樣也是隨機的。
天賦
每種武器都有大量的不同天賦來提供差異性。
天賦的好壞也決定了武器的最終價值,這一點和之前變化不大。
其餘準確度、穩定度、裝彈、隨距離傷害遞減等要素和原來也沒有實質性區別,筆者不再贅述。
紐約軍閥中,套裝往往只有一條核心屬性。
不過套裝在2、3、4件套時都會提供額外的加成。
也讓玩家有了4+2、3+3、或者2+2+2的套裝搭配選擇。