二、派系和領主
1、派系
遊戲中,玩家可以操控5個不同的派系進行遊戲。
涉及到不同的領主英雄、兵種、科技、技能及戰役等。
不同派系的劇情背景差異以及玩法特色讓遊戲充滿持續的可玩性。
帝國
每個派系都有自己的派系機制,如圖紅框所示,代表了該派系戰役的特殊規則。
這裏說明一下領主office機制,這個機制讓你可以將戰役時僱傭的領主分配到不同的職位上。
每個職位都有增益,具體筆者會在上手指南里說明。
然後,藍框內爲帝國頂級兵種介紹,筆者會在兵種詳解了說明所有派系的兵種。
右下角黃框內的風格說明了帝國的玩法特點,戰役難度一般,依靠平衡的兵種以及外交進行戰役,算是適合上手的中規中矩派系。
矮人
矮人可以利用地底通道避免地形障礙。
矮人擁有科技和貿易方面的強大優勢,擁有魔法抗性以及強力遠程炮火。
不過矮人單位的僱傭和維持費用較高。
綠皮(獸人)
綠皮兵種單位體型巨大,維持費用低,通過掠奪可以獲得更多收入。
但是綠皮無法進行交易且科技能力有限。
綠皮的經建築業比較少。
吸血鬼議會
吸血鬼可以從各個行省召喚新的戰鬥單位,取決於該區域是否發生過大規模的戰鬥。
吸血鬼還能讓其他人口恐懼,從而引發公共問題甚至叛亂。
吸血鬼擁有強大的魔法並能讓作戰對手領導力下降,不過沒有遠程射擊單位。
混沌軍團
混沌軍團擁有和吸血鬼類似的恐懼能力,他們沒有據點,軍力通過混沌樞紐傳送。
混沌軍團擁有大量強力的重裝怪獸單位,遠程能力薄弱。
軍團無法進行交易,經濟主要依靠掠奪。