2、兵種/戰術使用指南
首先是遠程單位,包含射擊、炮火單位。
他們的作用是遠距離給與敵人打擊,你可以點擊查看他們的攻擊區域、彈道等屬性。
你要儘量保證自己的遠程單位不受敵人近戰軍力的突襲,尤其是敵人騎兵的衝擊。最佳的情況就是利用自己的遠程單位打擊敵人的飛行單位或遠距離上的近戰單位。
通常情況下,你需要在佈陣的時候給遠程單位一些支持,比如佈置長槍兵種進行保護。
遠程單位通常移動慢、防護弱,有些火炮還需要展開的時間,因此機動性較差。
敵人常常利用衝擊力很強的騎兵從側翼衝擊遠程陣地,這時利用長槍兵對抗就能有效遲滯甚至阻截。
當然,還有些遠程單位,例如騎射部隊,擁有良好的機動性。
這時就要充分發揮機動性優勢,基本就是邊打邊跑或是快速補充到威脅區域。
這些都需要你對兵種有一個直觀明確的認識。
你還可以按住右鍵不放,指定遠程單位的射擊區域和方向。
這在陣列作戰中也很重要,將一定的區域交給遠程單位覆蓋殺傷。
通過這一區域的敵人則交由其他部隊處理,只要單位陣型配合合理,可以有效簡化操作。
然後是領主和英雄單位,這些單位通常都是獨自出戰,但是能力強技能多。
戰鬥能力也分爲直接傷害、團隊輔助、干擾敵軍幾個方面。技能通常有冷卻時間。
佈陣是要有效的聯繫領主、英雄與其他部隊,讓英雄的增益效果可以儘快發揮到正確的友軍部隊上。
魔法兵種的作用上與英雄、領主單位類似。依然靠強大的技能作戰。
通常魔法兵種也更需要進行保護。
遠程單位通常也具有一定的近戰能力。
如果實在拉不開距離,例如被包圍,或者近戰能力本身也很強,那麼可以在近身時通過下方的動作條切換遠程、近戰攻擊狀態。
紅框所示。