奈克洛茲瑪配招 精靈寶可夢究極日月奈克洛茲瑪配招詳解及打法攻略

打不動!(重HP速度+):冥想+鐵壁+睡覺/月光+輔助力量;看起來打得動(重HP物防+):冥想+覺醒力量火/覺醒力量格鬥/夢話+月光/睡覺+輔助力量;都打不動(重HP物防+/重HP速度+):隱蔽石礫+精神強念+電磁波/劇毒+月光。

奈克洛茲瑪配招 精靈寶可夢究極日月奈克洛茲瑪配招詳解及打法攻略

奈克洛茲瑪配招詳解及打法攻略

No.800 奈克洛茲瑪 超能

特性

棱鏡裝甲

職能

強化、撒釘、中轉、物盾、特盾、空間手

評估

第三神誒!UB之王!結果是個受逼!

奈克洛茲瑪的背景從具體數據被公佈後就相當引人關注,尤其是各路考據黨,似乎根據某些細節被欽定爲了日月後的第三主神也就是星神,不過那是至少下個版本的事情,你看隔壁卡洛斯Z神等了一整個第六世代也沒等到自己的主場,完全體還要千里迢迢跑阿羅拉來才能搞定。和50Z有些類似,目前的奈克洛茲瑪應該也不是完全體,但已經相當受了。物耐達到了水桶腰幻獸級別,特耐也相差不遠,因爲棱鏡裝甲這個山寨版過濾器/堅硬岩石特性的緣故,實際上會感覺很難打動這個傢伙,而且和日月神一樣,這個特性同樣是優化後的,能防破格和黑白龍。特攻可以勉強算高攻行列,嗯,哪怕做受基礎的超本輸出也不錯,物攻也可堪一用,速度卡在了80的邊緣,高於火鋼而低於禿鷲妙蛙等盾,是一個可上可下也可以說是不上不下的數值。總得來說奈克洛茲瑪的種族分佈還算可以,既然一開始就不打算做脆皮速攻手,那麼速度低一點關係也不大。

既然有着不錯的特攻,那麼我們先來看看奈克洛茲瑪的攻擊方面。特攻技能有穩定的超本和……加農光炮?惡之波動?你當是魯卡吶(哦對還有力量寶石)。沒錯,哪怕是超級攻逼看到這特攻學習面也得搖頭,作爲超能系,最廣泛學習面的陰影球和氣合彈都不會,十萬瞎眼光能量球等常規技能也不會,所以奈克洛茲瑪其實是空有這麼高的特攻卻很難簡單有效地利用起來。當然奈克洛茲瑪有着專屬技能棱鏡鐳射,是一個加強版的億萬衝/破壞光,帶超Z後爆發力非常不錯,但是作爲一隻超能系特攻手,在蝶蝶和M胡地火力如此猛的環境下,超能主攻手其實是很悲劇的,因爲大家都防着超能輸出的這倆大佬,自己卻被順路防下來了,哪怕奈克洛茲瑪現在掉到UU,也改變不了超能端貧招的事實,而且有個風格類似(至少其中一種類似)但技能池高到不知道哪裏去的夢幻搶着飯碗,所以奈克洛茲瑪當特攻炮臺還是算了吧,技能方面的劣勢太大了。某藍妹曾腦洞過Z重力的用法,不過在奈克洛茲瑪獲得暴風雪RP彈電磁炮前似乎並沒有什麼用……

如果對這個特攻能力仍然不死心的話,那麼奈克洛茲瑪可以走強化的路子。反正除了超本外沒啥可帶的攻擊技能,那麼有三個格子給變化的話倒也可以兼職不少活。因爲基礎耐久不錯且有着減傷特性使得奈克洛茲瑪哪怕面對惡系攻擊手也不慫,所以奈克洛茲瑪可以坦克向強化強行站場。既然要強化的話,那麼超本的輔助力量自然是比精神強念更好的選擇,回覆可以選擇朝陽/月光和睡覺。剩下一個格子可以配合睡覺帶夢話,也可以……帶鐵壁,成爲兩端都能扛的超級大坦克,或者帶充電光慢慢熬。如果擔心單攻超能被鑽空子,也可以帶個覺醒作爲補盲或者鋼炮惡波力量寶石作爲針對,當然如今惡系被仙系壓得很痛苦,單攻在大部分情況下能夠應付局面。如果選擇雙強化,那麼雙耐都能得到保證,極速就非常有必要了,能夠讓自己在大部分盾牌和一部分攻擊手面前完成先手強化耐久吃攻擊,對於血量保持是非常重要的,能一定程度上減少CT帶來的風險。如果只帶冥想則可以選擇極限物耐,在沒有太好的強化時機時也能作爲物攻手的中轉。極限物耐後的奈克洛茲瑪吃大部分PM的UT都不怎麼痛,比如滿攻命玉美麗UT不過半,滿攻命玉鋼兵打失去道具後奈克洛茲瑪不過四成,雖然比過不M呆殼獸,但也是非常靠譜的一個耐久了,如果對手隊伍缺少物攻強化,被這種奈克洛茲瑪噁心一隊的情況還是會發生的。

奈克洛茲瑪有着如此強的基礎耐久,自然也可以拋開強化安心做一個隊伍的輔助成員,撒撒釘子放放電磁波都是不錯的選擇,不過單攻超能還是太缺少進攻威脅了,雖然超能的打擊面不錯,但剋制面實在太窄,對大部分的PM尤其是鋼系都造不成什麼威脅,自己也缺少吹吼黑霧啥的反強化手段,雖然格子有多,但仍然對着各種替身強化只能乾瞪眼,所以隊伍一定要準備後續的備用手段。有着種種的限制,雖然最開始的時候純受奈克洛茲瑪不少,但慢慢都向上一段的強化型轉化了。

奈克洛茲瑪作爲一個三棱鏡,是一個超能系,卻會了一大堆岩石系技能,似乎是和日月(巖)有着什麼不可告人的交易。翻了下技能表,似乎常規的岩石系技能就只有滾動廣防不會了……(岩石重炮鑽石風暴這類專屬除外),而且爲了讓自己更像岩石系,奈克洛茲瑪也獲得了地震,使得奈克洛茲瑪的物攻技能面比特攻要好上不少,但相應地,物攻面卻缺少好用的超本……甚至連思念頭槌都沒有,只能將就着用念力切割了,這樣好歹也湊夠了三攻,所以奈克洛茲瑪可以用用主物攻的打法,極速劍舞或者極攻巖切/身體輕量化。如果選擇強化速度,那麼超本其實可以選擇輔助力量,配合特性攜帶弱點政策有奇效。

雙打中……VGC把這貨給禁用了,而事實上雙打的奈克洛茲瑪除了利用自己的耐久開空間外我也不知道能幹啥了,單打主流的強化輔助力肯定是不適合在雙打中用的,只能說太貧招了。

配招

打不動!(重HP速度+):冥想+鐵壁+睡覺/月光+輔助力量

看起來打得動(重HP物防+):冥想+覺醒力量火/覺醒力量格鬥/夢話+月光/睡覺+輔助力量

都打不動(重HP物防+/重HP速度+):隱蔽石礫+精神強念+電磁波/劇毒+月光

打動你了!(重速度物攻+/重物攻速度+,弱點政策):巖切/劍舞+地震+石刃+念力切割/輔助力量

Anti

雖然成型難,但三項強化到頂(包括特攻)的輔助力量基本是神擋殺神,哪怕滿HP的背心巨金怪也是被秒的存在,所以千萬不能抱着用抗性擋的僥倖心理,能逼退就逼退,能殺就強殺。哪怕一度對付冥想衆特別好用的冥想精衝細胞,對着冥想到滿後對手輔助力打過來能2HKO,自己精衝打過去不過半(假設雙方都是極限物耐型),這還是沒鐵壁的奈克洛茲瑪,要鐵壁了細胞更沒法玩。但奈克洛茲瑪玩雙耐強化輔助力量比起皮可西象徵鳥的區別就是沒魔守,而沒魔守意味着怕狀態,爲了防狀態奈克洛茲瑪就得帶睡覺,帶了睡覺沒格子夢話的話就意味着有兩回合的真空期,所以一定要抓着奈克洛茲瑪成型前用吹吼挑撥黑霧反掉強化,或者拿暴力強化手上場硬突,比如劍舞M大甲、劍舞騎士蝸牛螳螂等。如果奈克洛茲瑪沒帶睡覺,那麼就好辦了,一個劇毒就能把對手廢了。如果是單攻奈克洛茲瑪,哪怕強化到頂也不一定能推得掉你,畢竟單超能有着惡系和鬼蟬的無效,也就是說,山窮水盡時還可以強行耗PP把比賽變成憋尿局,比起有着壓力的水君來說,奈克洛茲瑪的耗PP能力還是不行的,或者用冥想M勾魂這種反而把對方的奈克洛茲瑪搞下去。