雷電斑馬配招 精靈寶可夢究極日月雷電斑馬配招詳解及打法攻略

電系模板(重特攻速度+):閃電交替/硝基衝鋒/等離子浴(Z)+十萬伏特+覺醒力量冰+燃燒殆盡。因爲相比傳統電系多了個OH,於是草系擋起來要稍微吃力一點。

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雷電斑馬配招詳解及打法攻略

NO.523 雷電斑馬 電

雷電斑馬配招 精靈寶可夢究極日月雷電斑馬配招詳解及打法攻略 第2張

特性:

避雷針/電氣引擎/食草

職能:

高速、遊擊、炮臺、中轉

評估:

又是一隻充滿矛盾的PM。

長腿還需其他長腿襯,小菊兒和斑馬不愧是黃金搭檔。從外貌來看,斑馬沒有什麼電系特徵(當然你可以強行說它頭上有類雷電狀的角),不過趕上五代全PM動畫化的好時機,斑馬身上條紋就會閃爍着黃色電光,看起來相當炫酷。此外就只有某一次黑白2之旅被小雞衝鋒斑馬支配的記憶以及運動場雙打中雙斑馬放電的神奇組合了,斑馬越到後期實在是越弱。屬性純電沒啥特別的,有着典型的電系貧招——一個火系打擊面也拯救不了,更何況斑馬種族面板是物攻向,而火系的高威力技能卻在特攻端。和另一隻純電系物攻手電擊魔獸比起來,斑馬的技能池實在太淺了,尤其物攻端除了本系電外甚至找不到幾個湊數的非普通系技能。好在這是個高速雙刀向種族,斑馬總算還可以用用80的特攻,只是……即便有OH,電系也還是有電狗這個強大的競爭對手(連特性都一樣),無論圍巾偷換的普電狗還是M電狗,斑馬都難以競爭,畢竟和真正掌握火法的電狗不同,斑馬只會一個OH,意味着沒辦法用火系持續輸出,加上特攻數值低下的限制,斑馬基本上就是眼鏡走遊擊了,爲了靈活頂多偶爾帶個Z或者命玉,但由於這是個舍長取短的舉動,可以說浪費了自己更高的物攻種族,所以斑馬在電系中難有什麼競爭力,冷板凳也是沒辦法的事情。三個特性都是屬性免疫特性,兩個普特電免,夢特草免,分別加速、特攻、物攻,那麼很遺憾,雖然食草算個不錯的特點,但物攻端技能實在太弱雞,考慮到速度還行,因此斑馬主要選擇的是補力度的避雷針——和電狗又一個相同點。

如果用的是特攻用法,那麼斑馬便只能歸於平庸,帶上有點特色的燃燒殆盡,用着平庸的雙電冰火四攻遊擊配置,和電狗一模一樣,和其他電系游擊手差別不大。如果要找點特色,那麼斑馬可以考慮用上雙刀,物攻端過肩摔不能算是值得雙刀照顧的技能,但硝基衝鋒確實還行,這樣就可以放棄電反玩站場了,蹭一個避雷針,然後硝基衝鋒推一波,爲了規避OH的副作用還可以帶火Z,這樣硝基衝鋒和OH都可以借用一下,對物特耐差異明顯的PM可以視情況選擇火Z加持技能,也算是有點奇效吧,不過算不上多大的特點,畢竟小雞衝鋒不是電系常見技能,高移卻是。另外,等離子浴也算有點用處,Z等離子浴是特攻+1的效果,而且配合避雷針對上用普通系攻擊的對手時會有點奇效。

如果給個火推,我相信斑馬物攻端會更主流,至少也是雙刀佔多數。事實是早期給了斑馬一個硝基衝鋒,之後就再也沒有什麼火系技能的升級版了,明明原理上硝基衝鋒和火推也差不太多。斑馬是唯一一隻食草的電系,作爲屬性劣勢的一方,憑藉食草理應能讓斑馬反過來逆推草系,但卻沒有相應的火冰技能搭配,這就是最大的矛盾了。那麼要用上食草物攻端,斑馬可用的技能也就本系的電推以及迷之施放方式的過肩摔(嗯……好吧,過肩摔是low kick的錯誤翻譯),還需要悲催地用報恩來湊格子,讓人覺得物攻鳴鳴的技能池也不是那麼不堪。於是哪怕速度線遠高於電魔和電獅,使用率卻比不過他們。

雙打的斑馬是非Mega速度最快的一個避雷針,不過避雷針……對速度並沒什麼需求,如果要用上的話,或許斑馬可以手動帶一個等離子浴,封死普通系攻擊手。然而問題又來了,雙打的普通系技能主要是下馬威,普通系攻擊手並不算多,而送電只有+1先制度,於是仍然不算一個可行的用法。

配招:

電系模板(重特攻速度+):閃電交替/硝基衝鋒/等離子浴(Z)+十萬伏特+覺醒力量冰+燃燒殆盡

Anti:

因爲相比傳統電系多了個OH,於是草系擋起來要稍微吃力一點,需要參考一下電狗篇的Anti,拉上完擋火電冰的微波爐噴火駝金魚王和水地等PM。當然,斑馬這邊力度就要差得多了,還沒有偷換,能力盾靠種族扛下來也不是難事,一般來說哪怕兩倍弱冰也不是大事情,覺冰和OH威力就差了一倍有餘,所以特耐過硬的地面系其實也能隨便上。擊殺沒啥好說的,電系沒有幾個抗性,脆皮就是真的脆皮,無論是吃技能反殺還是更高速強殺都不難。